疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……把所有物品都完,消耗品都用完,包裹里还剩一大堆金币,泛滥成灾,数值巨大,几千万上亿的数字展现在玩家面前……B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好!!!陷入循环

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

indienova.com/indie-game-development/how-to-add-an-event-subscribable-audio-system-to-your-game-project/

例如,如果想知道某个外部事件(如玩家输入事件)是否节拍上,就可以提前计算下一对应的songPosition……每一时更新lastBeat,就可以源源不断地每一上触发OnBeat事件:int lastBeat……下面这种做法可以让我们音乐每一上触发事件回调

担架拍档(The Stretchers)

indienova.com/game/the-stretchers

ストレッチャーズ, 分手担架, 擔架擋。发行日期:2019-11-08。……游戏的过程中非常考验玩家的默契性,一不小心就要上演一出分手闹剧了

小型战争(Small War)

indienova.com/g/SmallWar

游戏特点-一张地图上控制大量单位,你可以手动操作或者让电脑辅助操作。……-大量可建造的单位,从便宜的坦克到昂贵的火箭发射车应有尽有

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

UI 外包给比较便宜的外包商,费用我来出;游戏道具等素材不需要考虑,只考虑 UI 素材;能在约定后,按时完成任务……税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制,报价可转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条与外包订立书面或口头合同后

内脏狂欢(Viscerafest)

indienova.com/game/viscerafest

问题是钱很紧张,而戒指并不便宜。……这意味着他有一支小规模的军队保护他。但是,对于一个对付一个军团的人来说,军队算什么?

最佳凯锐:开发书籍推荐

indienova.com/u/bestcarry/blogread/30191

本文推荐一些我读过或经人推荐的 前言: 不是广告100分必,50-100分遇到技术瓶颈,50分以下人傻钱多分数不代表书籍好坏……)3.C#精彩编程200例 作者:不知道 (尽可能新版) C#图解教程 推荐分数:100分推荐理由:……推荐分数 : 40分推荐理由:笔者总结数款小游戏的制作经验后 , 发现光靠自己书写代码总结经验效率低下,阅读前人的解决问题的经典范例时

板球编年史(Cricket Through the Ages)

indienova.com/game/cricket-through-the-ages

进入这款一键操作、物理引擎优异的游戏,人类发展史与板球演变史的交织中挥扔球。……你可只身游玩,也可呼朋唤友,《板球编年史》游戏中体会板球绚彩纷呈的历史沿革。……* 单人模式或与伙伴友好对抗,六种截然不同的游戏模式中畅游

snowight:“Vagante”起始画面的音乐性

indienova.com/u/snowight/blogread/11565

Vagante的音乐,以5子+7子组成,重复,重复,重复。……(除了旋律以及和声上的些许发展还是有变的)极简主义的音乐多爱用正常人不太熟悉的拍子组合类型,比如3+

火箭跳(Cannon Jump)

indienova.com/steam/game/1239800

老海盗说:"往下,往上跳,这对你有帮助。传说上面有无数的宝藏。……老海盗说:"往下,往上跳,这对你有帮助。我离开酒馆时,坚定地打算找到那个神秘的岛屿。……- - - "射击游戏中,火箭跳跃是利用爆炸性武器(最常见的是火箭发射器)的反作用力,将射手发射到空中的技术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)