《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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这就是制作人要发挥作用的地方,他们需要了解他们那侧发生着什么注意到所有问题并让我们知道。……很显然,我们这侧也是如此,如果我们检查后发现交付某些事项的时间可能会比约定晚,那么需要尽快让供应商知道这一点……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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不会强调什么意义,只是让游戏变得更耐玩。……我们注意到 Soft Body 所获得的奖项大部分都是在2014年,两年过去了,该作的耀眼的设计光辉虽没有蒙尘……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?或者,最重要的是,为什么它是重要的?……除了视觉提示之外,列出学习的次序真正决定了玩家需要记住什么

诗 - 开发日志 #1

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为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的数。……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将数转化成帧数呢……我被自己蠢到了......总之,关于这个问题,目前还没有什么解决方法,现在已经很晚了,之后有时间再说吧

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

现在,音符和判定线的交互设计和制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将数转化成帧数呢……我被自己蠢到了......总之,关于这个问题,目前还没有什么解决方法,现在已经很晚了,之后有时间再说吧

有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

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而现在,他需要你们的帮助。……看看来自各种展会的照片,怎么会没有呢?……,让更多人明白中国独立游戏制作人是一种什么样的存在呢?

会员:秋慕之寒(0CubeLori)

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工作室作品《命运之绳》开始制作!……现在需要画师,程序员,翻译组,音乐制作人(我去,除了这些我们其他的什么好像都需要),现正众筹中。……个人同人作品《NOeSIS-重逢》正在制作中,敬请期待(有demo)

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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沿 Y 轴旋转 180 度只需要乘于一个 Quaternion.Euler(0.0f,180.0f,0.0f……玩家摄像机看到的图像随后↓虚拟摄像机看到的图像最后↓Stencil Test 裁剪剔除处理并叠加覆盖四、效果展示注意事项……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

沿Y轴旋转180度只需要乘于一个Quaternion.Euler(0.0f,180.0f,0.0f)的四元数就好了……玩家摄像机看到的图像随后↓虚拟摄像机看到的图像最后↓Stencil Test裁剪剔除处理并叠加覆盖四、效果展示注意事项……撒花~~(什么

炼金术卡牌(Alchemy Deck)

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附近的村庄需要一位年轻而有创造力的炼金术士。……改善您的商店现在您有钱了,为什么不升级一下您的药剂店呢?你可以升级所有工具卡,提高它们的生产速度。……注意了,注意了!并不是所有事情都那么简单,当然也会有挑战。小心不要被强盗或野兽伤害

版本:Early Access


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