莉莉的假日(Lily's Day Off)

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《莉莉的假日 (Lily's Day Off)》由 Kyuppin 制作的一款视觉小说类游戏,游戏讲述了男主角在大街上迷糊的醒来

WayneLIN:小蚊子的alpha1到6

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设计小蚊子游戏机制中的琐碎思考 设计游戏,其实总归要给玩家玩,让玩家爽,让玩家快乐;虽然独立游戏可以按照自己的想法做……放弃这种设定,那玩的就是小蚊子被一瞬间死的无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者有互动后……,敌人永久(或半永久)转换显示方式;3.或者用动画,而非现在的图标,去表达蚊子的感受与敌人的攻击,这样或许能够建立玩家反馈

探索者 2020-01-09

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技术实现视频:by Matt StarkMatt Stark 真的可以关注一下。……再看下面这个,原本是 3D 的画面在靠近后变成了贴图,这种感觉真的是让人 @#¥%¥@ 啊……来源:Twitter……仅说在国内评审开发者作品的时候,每年都能见到那么一两款,大家还是做点儿别的吧?

小组帖子:大家通关极乐迪斯科了吗

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Lo5t: 那你要想一下究竟是哪里不喜欢了。……我估计和神界系列比还是没有后者那么硬核,我玩初代作品为了走出新手村也花了30小时的时间,那可真的叫头疼……如果这些文字印刷在纸上的,我没问题

正经地聊聊《节奏医生》

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如果只是安利这款游戏的话,我觉得这些关键词够了。但我对它的喜爱却不只是如此。音乐游戏是否需要创新?……这是真的。Rhythm Doctor 其实是一款教育游戏而且不动声色那种。……算了,我还是引用一下吧(这是《荒野之息》音乐分析第二篇的内容,但是 —— 好吧,我还没有翻译完): 首先需要了解的

可以更改的命运-致命框架

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《致命框架(FRAMED)》的整体风格那种硬朗的美式漫画,黑色的主基调,配上爵士乐,一个冷战时期间谍战的氛围建立起来了……游戏的玩法看起来很简单,或者说这款游戏其实更多的在玩不同的剧情走向,玩家只要简单的移动画框总能拼凑出正确的结果……还没有玩到的朋友可以看一下视频: 下面一些截图: 前一张后一张

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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问:请问后面游戏运营过程自己在做?有遇到什么困难,您是如何解决?……或者说有提供什么帮助?汪肖勇:这个有很大的帮助的。……如果你开始做自己的游戏之前,你能在公司里做一下公司的游戏或者体验一下他们的流程,就会有很大的帮助的

仙剑客栈(Sword and Fairy Inn)

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但是,真的是轻松快乐的完美结局真?幻?……但是,真的是轻松快乐的完美结局真?幻?

妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

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如果愿意在制作人员列表里稍微提及一下这里,我感激不尽啦。 我可以用你的美术资源?额,抱歉我拒绝。……你想做一些游戏创意投机?这种想法荒谬之极。首先,这些创意完全开发给所有人使用。……你游戏行业的工作者?你做游戏?权当我一个乐于向全世界挥洒热情的狂热爱好者吧

Steam 商店页面和游戏上传

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3.主界面一览左边各种可操作页面,右面代办清单。……其实也不麻烦,理一下 steam 的程序包管理逻辑清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→……(真的非常好用啊!!!我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!

版本:Early Access


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