海军进攻(Navy Moves)

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我的名字是麦克阿拉,我是特殊镇压部队一员。……我的任务找到并摧毁一艘名为 U-5544 核潜艇,它打破了地球两支最强大军队之间力量平衡。……这次行动代号章鱼,听说你想在这个“简单”任务中帮助我

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(之前好像说过只准备写很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际开发时间要比我想要长多…….这个多倒不是时间上的多,加入了部分不是很了解东西应该更好说法指知识复杂度,所以.....

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……” 为席德梅尔演讲原文

CIGA Game Jam 2021 总结和分享

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有些排斥强调某种“zzzq”感觉,线上组放弃了跟随主题尝试第一次做动作游戏,当然想怎么出题官方自由……封面设计上我将大厦分割形成一层一层错乱效果,使用了偏向赛博味道配色,一边讨论游戏名字。……Ps 里进行二次绘画,封面想表达的是,火车要掉下去了,路上有很多道具可以选择,玩家会怎么选择呢?

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵。……我是来自四川个人开发者。一个精力有限,有做得不好地方,希望大家多多指正我会尽快修改

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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is...odd.和Persona相比,真女神故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……(我的个人游戏体验,第一张大地图用了20个小时,主要游戏内容都是在大旷野地图探险寻宝,类似旷野之息……不觉得缺故事/缺角色缺点啊。目前暂时还没组织好自己意见,就不写评测了

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

失与寻(The Awaited ReCollection)

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一个关于父爱,关于亲情故事。一份献给那些生命中缺失父爱的孩子的礼物。……「只是未曾拥有才说不需要。」 · 故事概要失散多年父亲联系到了,可是见到以后,他竟然虎人。……· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么世界呢?

基因战争(GeneWars)

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开发:Maker製機。……发行:RMAsia, Maker製機, Light of Creators。……《基因战争》一款类梦幻模拟战回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命圣战而战斗

游戏历史上的今天:《纸箱战机》

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晒个实体版封面(虽然日语苦手没怎么玩) “纸箱战机”可不是用纸壳箱糊飞机模型,实际这两个词得分开解释……至于 Little Battler eXperience 这种高端机器人是怎么成为玩具——因为 LBX……初代《纸箱战机》销量还可以,PSP 两个版本合起来销量超过了 60w 份,不过游戏热得冷得也

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