indienova.com/game/not-for-broadcast-deluxe-edition
在《惊悚直播秀》(2023 年 3 月 23 日发布)中帮助猎鬼人揭开一间闹鬼电影工作室的秘密,在《生活点滴……》中挖掘神秘新首相彼得·克莱门特那一贯声名狼籍的生活,并在《时间轮回》中参与一项实况直播电视节目科学实验
indienova.com/u/longtime/blogread/37716
奇怪,我看预告,质量明明很好啊,怎么没人买。……难道恐怖游戏卖座的定律消失了5,在 Steam 上购买 数独Relax 立省 10%❌ 我的脸色不好看了啊……20啊在 Steam 上购买 猫老板的秘密食谱 立省 10%原本看画质很好,宣发也宣发了半年,以为会不错呢
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……:[/b]1、了解Lua脚本编程(有Unity之类的脚本编程经验亦可,但还是需要学习Lua)[我当初参与到这个项目……,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验
indienova.com/steam/game/2206390
多种难度选择在正确的时机于平台间滑动,得到高分,通过一个个关卡。每个关卡都有独特的速度和挑战。……游戏方法简单你只需要按WASD或者方向键,你可以在平台间上下左右移动。……-电音飞扬-摇滚浪潮-金属狂热-浪漫古典关卡编辑(敬请期待)将你最喜欢的歌曲放入游戏中,然后使用菜单中的关卡编辑器进行游戏
indienova.com/u/q591266765/blogread/2542
有一天上班的时候,我无意间在网站上看到了COCOS2D引擎,看了下介绍,是游戏开发的引擎。……在此,很多开发者一定会问,那你美术怎么解决?……经再三决定我想辞职,全身心投入到游戏的开发制作中
indienova.com/groups/post/92561
我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……索性进入第一关自己玩了会,随便建了间房子,种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感……,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
有时我恍惚间还觉得是20或19,不敢相信这是21。……怎么跟我印象中不太一样啊。……即demo剧情),他一眼就看穿情节都是即兴写的(我至今没想明白他怎么看穿的),接着推荐我去读剧本写作的书籍
indienova.com/u/smlie/blogread/11066
开始写正式的策划文档,基本每一项都对过了。……设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……同时应该意识到大众的人其实没有专业思维,或者只在乎直观,易懂的东西
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30656
后来,我在帖子的1楼不写内容,在2-7楼贴出我游戏的截图和内容介绍,发出1小时后,还是被吧务人工删除了……游戏内容介绍如下,不知道哪里不合规了:银河酒吧 ,讲述的是玩家在星际间游弋 ,停泊在各个星球的夜店里,……所以我觉得做一个玩转酒吧的小游戏,覆盖这些人群,能帮助到很多人
版本:Early Access
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