【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

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编者按今天发虽然两个月前老节目,但是对于游戏开发者来说,这是相当有意义一期。……这种游戏运作机制以及吸引玩家要素又有那些?来听听 Mark Brown 怎么说吧。……、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结游戏设计技巧

【游戏制作工具箱】《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

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《胡闹厨房》近年来最棒合作游戏之一,因为它不仅要求玩家相互合作,还得全程喋喋不休!……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门游戏开发视频,原视频系列由……,进行充分归纳总结游戏设计技巧

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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我们来看几个示例,什么样才算是有趣广告?这里都是一个个视频,可能播放起来会比较慢和卡顿。……刚才我们讨论的是用户广告属性,他在什么周期选择什么样的广告样式。……另外,我们向广告主提供服务其实是全透明服务,运用的什么样的模板,运用了什么样的创意等内容广告主都可以看到

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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ヽ(•̀ω•́ )ゝ✧日期6月18号从19点到23点!长长四个小时low直播!………对,好好利用家里蹲优点吧。。。(´・ω・`)欢迎大家来玩!……这种联系成为我们宣传基础。这个Youtube视频对独立游戏开发者们解释怎么经营Twitter

弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~(Barrage Musical ~ Basic Danmaku Tutorial ~ / 弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~)

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新人入门STG必备教程。由传说中光剑妖精主讲,欢迎收看!本作品面向STG新人玩家初级教程。……弹幕游戏往往由于其满屏幕密密麻麻子弹而无法被许多新人玩家所接受。其实,很多弹幕并没有看上去那么难。……本作品从子弹判定、弹幕原理到躲避技巧提供一条龙教学,可谓新人入坑、安利传教必备之物

单色房间(monoch room)

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最终,我看到了我已经忘记过去……《monoch room》一款包含解谜元素冒险游戏。……失去意识后,我发现自己在一个奇怪房间里,不知道自己如何到达那里。一个陌生人引导我深入房间。……游戏时间:10到30分钟◆ 视频直播指南无需许可,个人和企业都可以进行直播

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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怎么说呢,还真是顽强。随便在B站上看了几个模拟建造类游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……上图一个建造系统DEMO版,可以实现大面铺设,有预览模式。……下周主要写内部房间设置吧,毕竟是个大楼,当然还有增加层数功能,下周雏形还出不来,这不是最主要部分

重力人(GravityMan)

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[直播/解说/直播条款] 只要您遵守以下条款,个人和企业均可直播游戏视频。……- 允许通过视频网站功能(广告收入、打赏等)获利。……我们可能会采取删除或暂停不符合指南或其他被认为不适当的直播等措施。如有要求,请立即删除或暂停直播

Unity 使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换

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这是 Michael-Studio 制作 Unity 直播课程:使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换……这是 Michael-Studio 制作 Unity 直播课程:使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换……Michael-Studio 在 B 站的视频使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换

Escape Floor Zero

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在这款游戏中,你发现自己被困在一个看似无尽停车场,唯一目标:通过到达零楼层来逃脱。……你观察技巧是关键。无限循环:每次穿过停车场旅程都是独一无二。异常会变化,让你紧张不安。……社区与支持适合直播:我们欢迎并支持个人和企业直播者。请随意利用平台提供功能来获取收益

版本:Early Access


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