一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……也许这是一个人独自制作游戏时经常会做的事情,因为他没有同伴,没有队友,只能问自己

独立游戏的现象学:正态分布、独立光环与价值多样

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不知独立游戏制作过于像是一个华丽的梦境,导致创作者容易忽略制作的难度 —— 写作、绘画对于技能与耐性的要求显然远远小于游戏制作……而在此之前,他们还需要评估自己的能力与制作心目之中的那款游戏之间的差距,并且忍受学习过程之中练习相对乏味的作品……不得不说,相当一部分独立游戏是制作者情节产物:他们从小热爱某一类型的游戏,为此把制作这样一款游戏当作了毕生志向

帮助开发者连接更多玩家!CiGA联合小红书发起‘游戏发行助力计划’!

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“摊牌了,我是游戏制作人”游戏发行助力计划作为时下新兴和热门的优质内容平台,小红书拥有超 2 亿的月活跃用户……为此,CiGA 本次联合小红书游戏,推出了“摊牌了,我是游戏制作人”的游戏发行助力计划,开发者以个人或工作室的名义入驻到小红书平台……CiGA 也会在本次活动中,帮助开发者更好地分享自己的内容,在新的平台建立内容阵地和进行影响拓展,把独立游戏的特别之处更多的进行展示

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(4)——制作break和算数节点和make节点4

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本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……(因为用的微软官方的OneNote笔记,直接分享出来会比较方便) https://onenote.com……r7jkpDGlCvWYcFgD39rGUXWnEO82xVeRpJ9JeRF3h6uprJex1w4lGTplfSpSOT0YwGaW8ge6q7V8LTI0&

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(0)——先讲一些基本的知识

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本学习计划是我的虚幻引擎C++学习笔记,里边有一些自己的感想,希望可以帮助到新人,进去以后点击链接即可……(因为用的微软官方的OneNote笔记,直接分享出来会比较方便) https://onenote.com……oa-q4OHZs3LtQBj9GJ7w3qJJc640MPcK1Kvqyxvl8Gpz98BqKgTRarX8h8S7SI3MMGOCODDh3V0OeqkBAekwSTWP7dUVCfHj0&

诺娃速递:喜欢 Spelunky 的你可别错过

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乍一看有点儿 Celeste 的影子开发者 Anthony Case 曾制作多款像素游戏,均以自己的公司……一张随机出来的地图目前的 Steam 页面上和他自己的 Twitter 帐号已经放出一些视频和动图,确实是保持了以往的高水准……:开发者 Anthony CaseAnthony Case 是一名知名独立游戏制作人,他常年独自开发制作像素游戏

游戏形式的美学与风格:以独立游戏《时空幻境》为例

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该纪录片聚焦只有一两个人的团队,他们通过制作只有他们才能制作的游戏来表达自己的想法,并且游戏开发者持续不断的评论也在宣传电子游戏作为一种艺术形式的地位……这部纪录片并没有把独立游戏呈现为供人购买的但开发者不明的消费品,而是将独立游戏与艺术作品的浪漫概念联系在一起……一些由小团队制作并被宣传为“独立游戏”的游戏既不声称自己是大众化运动的一部分,也不打算将自己的定位提升为一种特别高雅的电子游戏类型

GuiGui:《前境》开发日志00:缘起

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终于,我决定去走独立开发这条路。……试水之作不求有多大反响,甚至不求回本,只为把独立开发这条路走通。……按照上周画的甘特图,成品出来大概就到今年年底了,所以如果有朋友偶然见此文章,也请勿劳神挂念

驱煞(驱煞)

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加入我们一起学习游戏制作吧!……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……在这次的课程里我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏的开发与上架

要撞就炫到零件满天飞

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最近他们放出了大量游戏动画,引起了独立游戏圈的围观。……游戏特性目前游戏相关的信息放出来比较少,能够知道的一些特性包括:精美像素画面由于要在不同的星球上竞技,……所以 TurtleBlaze 制作了多个星球的多个场景,看起来各不相同

版本:Early Access


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