PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

有没有意向载具加入到游戏中?因为我们现在地图还是有点大嘛,所以我会优先考虑加入快速传送。……上个版本发出去以后,我发现很多玩家反馈镜头比较,我自己也觉得有点,现在我们已经在处理镜头晕问题了……然后还有另外一个问题,就是切换场景时候,加载时间偏长问题,这也是我们现在正在着手处理一个问题,从室内切换到室外场景加载时间变更短一些

重力朋克(GravityPunk)

indienova.com/g/gravitypunk

舰船上最后一个Azero生化机器将登上缔造之塔,踏上重启文明之路…[独一无二玩法]这可能是世界上第一款可以自由旋转空间游戏……[操纵空间能力]你可以顺时针和逆时针旋转空间,避开障碍找到前进方向。……[物理解]你可以运用你弹跳能力和技能开辟新道路

让我走(Let me go)

indienova.com/game/let-me-go

这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关地牢里

迷宫校舍(School Labyrinth)

indienova.com/game/school-labyrinth

宮校舎。发行日期:2024-02-21。夜晚学校为舞台 1~4 合作恐怖游戏。……在线多人游戏最多可与 4 合作,挑战从“迷宫校舍”中逃脱。……但是,请注意不要让自己一个迷路… 不安气息校舍中弥漫着不安气息,似乎除了你们之外,还有其他东西

黎明杀机:恰奇章(Dead by Daylight - Chucky Chapter)

indienova.com/steam/game/2656010

恰奇力量:游戏结束了好孩子是《黎明杀机》中第一位拥有第三称视角杀手。  ……厄咒:以牙还牙当逃生者击或致盲你一定次数后,某个晦暗图腾将变为厄咒图腾。……该厄咒生效时,击或致盲你逃生者也将被致盲4秒。只要厄咒图腾存在,相关厄咒效果就会持续

《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-6/

2020 年 4 月第一称视角与玩家模型面部剔除刚开始做时候,遇到了这么一个问题:抬头时头部穿模我想实现效果是既能看见身体下半部分以及腿……,第一称视角玩起来毫无违和感后来我也发现了,锤子没有违和感啊!……结果我烘焙总是内存溢出,不知道是不是场景太大了,24G 内存,我还分配了 100G 虚拟内存在固态,都还是不够,真的很

小组帖子:骑兵心得

indienova.com/groups/post/33388

发起:dlgame 好几天没发日志,一直在重复劳动,搬砖,之前画一些酱油角色升级改造成骑马角色。……蒙古骑兵是当代很多军历史推崇神,但是单从骑兵对战实时来分析,打败蒙古骑兵办法不止一种,至少有依靠地形和依靠火器两种途径……,虽然是被清朝夸大了数字,但是后来八旗兵也一直是追着屁股打蒙古兵,可见八旗比蒙古强是有道理

dlgame:骑兵心得

indienova.com/u/dlgame/blogread/19504

画了很多 好几天没发日志,一直在重复劳动,搬砖,之前画一些酱油角色升级改造成骑马角色。……蒙古骑兵是当代很多军历史推崇神,但是单从骑兵对战实时来分析,打败蒙古骑兵办法不止一种,至少有依靠地形和依靠火器两种途径……,虽然是被清朝夸大了数字,但是后来八旗兵也一直是追着屁股打蒙古兵,可见八旗比蒙古强是有道理

小组帖子:《燕云十六声·黄粱一记》

indienova.com/groups/post/103562

腰里别着豁口菜刀,头顶ID“楚轻狂”,站在开封城门口直嘬牙花子。……今儿就排场大戏——”话音未落,远处传来唢呐声,白狼主骑着哈士奇造型坐骑登场,后头跟着舞狮兄弟和舞马……三、红线姻缘签与黑财神假发正扯皮呢,红线(命不该绝红线成年啦)扭着水蛇腰飘过来,手里攥姻缘签

小组帖子:《燕云十六声·黄粱一记》

indienova.com/groups/post/103563

腰里别着豁口菜刀,头顶ID“楚轻狂”,站在开封城门口直嘬牙花子。……今儿就排场大戏——”话音未落,远处传来唢呐声,白狼主骑着哈士奇造型坐骑登场,后头跟着舞狮兄弟和舞马……三、红线姻缘签与黑财神假发正扯皮呢,红线(命不该绝红线成年啦)扭着水蛇腰飘过来,手里攥姻缘签

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)