indienova.com/u/lowp/blogread/1097
IDE,去创建一个libGDX的基础工程,它可以运行在每个被支持的目标平台上,这些平台包括以下几种 :……我们将从技术的角度去分析一款游戏的需求,并弄明白为什么在开始编码之前,游戏策划是极其重要的。……在本章的最后,将会向你介绍本书的游戏项目并在之后每一个章节去不断的完善它。【完】
indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
我们一般看到一个游戏,会很自然的把它分成FPS,RPG,RTS,ACT,SIM等等。……我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百药,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入
indienova.com/steam/game/3088000
当你把所有东西都放回原位后,你就可以躺到床上,如果你把一切都放对了地方,你就可以进入下一个小时!……如果没有把所有东西都放对,你就得重新来过!……如果你一直想要一种有趣的,甚至可能有点“惊悚”的方法来拓展你的记忆力,那么这正是医生开的药
indienova.com/u/bigdudu/blogread/25351
分析需求,开发需求,跟进BUG,总结分享......这一切的一切不过是冷冰冰的工作,期间没有参杂一丝自己当年一个人通宵达旦做游戏的那种热火……这多亏我的GF和我说:现在最重要的不是学会怎么把游戏做好,而是学会坚持。……目前还没开发完,先弄了点光源和体积光的支持,现在正在研究如何让场景物体更加有美感的受光(比如有亮面灰面暗面
indienova.com/game/harry-potter-hogwarts-mystery
你可以跟着邓布利多学习强大的咒语,可以跟着斯内普配制魔药,可以探索霍格沃茨从未示人的房间,也可以和新朋友结成联盟……魔幻极致体验: • 学习魔法咒语,配制强大的魔药!……• 在霍格沃茨中度过一年又一年,解锁各种咒语、魔药和地点!• 身临其境,感受《哈利·波特》的世界!
indienova.com/u/bilishikaoshi/blogread/29204
上半部开发只有三四天,而刚入手这个软件也只有三四天,刚做游戏,想的不切实际,做的也不怎么样,但是一开始并没有注意到……,直到后面慢慢看了教程,才知道了自己的肤浅,还有游戏的烂,我决定下半部剧情弄认真点,别那么随意了
版本:Early Access
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