[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……我在大学时就已经有游戏开发的经验,当时在 Epyx 参与了一款名为《California Games》

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师是游戏的活化石,以前动视的创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在 USC 读……Lab 只设入门课程没有问题?是否希望什么特定类型的课程?

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG。……跳跃方式修改为蓄力式,按键时间的长短会决定跳跃的最大高度。跳跃攻击时增加下坠效果

四海旅人(As Far As The Eye)

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没什么担心得,当你的气息吹拂在他们的脸上,当他们看到自己的衣物因你而飘动时,他们就将明白这一切,因为他们正等待着你……在世界被淹没前,通过种植,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧。……,可以调节游戏时长、立足点大小、资源生成多少以及更多内容

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在……32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……玩家可以选择近身战斗的冷兵器,与远程攻击的热武器,甚至赤手空拳击爆对手。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础上修改.……强大, 本地部署的图像生成模型, 支持文生图和图生图, 是我们的首选.…….AI 产出的结果经过简单的修图等处理就可以拿来使用了.

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

顺子:《太吾绘卷》所见所思

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142

其次,即便你研一款,随着版本的升级也会有各种新的知识需要去学习,因此这种程度的学习成本应该是最不值得担心的问题……当然,无论如何,Unity 是个不错的选择,至少学习 Unity 可以带来更多的机会,甚至找工作也更方便……(没错,你学了 GMS 对找工作几乎不会有帮助),并且 Unity 无论从自身的生态还是学习环境可能都会更友好

轮回(Cycle)

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罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚?……2、目前游戏的玩时间为两个月,虽然主角暂不会因为过度劳累而生病,但请不要忽略、否则将无法看到其他内容……3、雅卡非常乐意并会随时关注您对本游戏留下的任何建议,在后续 2.0 制作中做出妥善的修改方案

版本:Early Access


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