indienova.com/groups/post/32844
1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度在一定比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25695
如圖所示進入任何一個 Blink 世界后,按下 [Z] 即可打開成就面板,另外我們還設置了一個清除所有成就的按鈕……,只需要按下 [I] (是i,不是L)即可清除,這是給想錄視頻的人用的。……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽
indienova.com/steam/game/1299420
通过操纵魔理沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……什么是东方流星谭?东方流星谭是一款东方3D弹幕射击游戏。……3D弹幕射击通过操纵魔理沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……我们必须认识到的是神经科学已经成为游戏设计理论中重要的一部分,但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂,个人理解上……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务
indienova.com/steam/game/1217190
该游戏是长篇修仙小说流游戏,采用传统回合制战斗系统。……日为朝,月为暮,卿为朝朝暮暮”一个人,一把剑,一段情,一座城,一个家。……:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”
indienova.com/game/the-symbiant
《Symbiant》是一款视觉小说游戏,讲述了两个人之间的故事,他们来自截然不同的世界,欣然接受自己的新恋情……在一次棘手的运输任务结束后,两人心爱的飞船亟待维修,然而他们的银行账户却空空如也。……布雷弗究竟在房间里藏了什么?这又会对两人迅速升温的关系产生何种影响?
indienova.com/groups/post/11290
还是高山流水拨琴弦?只要你想跳,我们的灯光舞台都为你而来!……先来一起欣赏一下,《剑网3》优秀同人舞蹈作品:《玉生烟》by.波利花菜园:https://v.qq.com……现场冰心在线烫头到底是什么感觉?舞艺大赛等你体验!赶紧来报名吧!
indienova.com/groups/post/29330
玩家需要在一轮轮拥挤的人潮中,调整自己柔软而沙雕的身躯,在臃肿的其他乘客中寻找空间生存!……右半部分是个回合制RPG的战斗系统。……Wxzuir: @满天#3 资料还是很多的,搜一下什么soft body、locoroco都挺多的
版本:Early Access
总页数:50
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