无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人……Ps:诚挚感谢@Lo5t的批评,没有他的意见,也就不会有这篇日志

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

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最近比较忙,进度主要就是画画东西啦 终于开始场景了!了好多资料,大概找到了一种比较适合的风格。……,慢慢点像素草图未来计划:主要就是点场景,动态之类的设计主要的建筑物等到把整体做好以后就该画室内了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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但你可以挑几款成功游戏,拆解分析它们的相关系统,然后把结果分享给其他同事。……我怎么不知道? 大家一起,发现都没有,就百思不得其解,开始想今天是什么节日吗?学生放假了吗?……当数据异常的时候,你要有条理地,逐一排各个因素的影响,然后告诉团队这件事情的真正原因,这就是一种聪明的做法

小组帖子:LD#38 小鸡与巨人 Chick And Giant

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PS.参加的感觉真刺激,下次还要再来~ eastecho: @9Th.Art#0 上瘾啦哈!……蜡烛人挚友#3 水和鸡的相互作用我们想了挺久,有想过变成落汤鸡,但是如果成了落汤鸡,那么这个鸡还要在于其他的不同的互动……zhtroy: 简单的机制做出了很有趣的玩法,可以滑动的箱子的设计是亮点,感觉很适合做成手机端上杀时间的游戏

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能的菜单十分捉急……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

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ludum-dare/40/rabbit-farmer这次这个作品没什么好说的,就是个爽GAME而已,没事可以爽一下平衡也不是做得很好……本来还想画个TRUMP派你去当农夫的开头,然后如果兔子跑了太多去出,就会出一个世界被兔子淹没的结局,结局下面一张……~不过话说回来,真的很棒~ Oncle: 你们怎么能吃兔兔?

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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上网一才知道这是个废物职业。我们又不是那种玩之前,就会去各种攻略的,一开始怎么会知道什么职业强。……但是你的这么不平衡,相当于选错了就是白花钱,让我们怎么玩?后面我就直接退了,不玩了。……卡牌游戏的小伙伴们,注意啦 ~二次元的皮 + 韩式卡牌玩法的套路 = 你们的新机会PS:《阴阳师》作为第一个

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-12-开发记录

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余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2022-12……12-5-将“生命值UI”的计数转移到了全局的最大生命值和生命值上面,使得某些功能的计算简洁很多-回血命道具的计数还是作用于具体对象上而非全局……2022-12-28-制作了“电梯模块”对象的一种雏形,感觉还不错,还需制作完毕-用图块制作了“传动带”,结果发现上方和下方的传送方向是一样的

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

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除了“某人在沙发后面找到了玻色子”和“市民发现古楼墙壁上有电,经多方检测发现是测电笔漏电了”之类的新闻外……嗯,怎么好玩怎么投放。……然而事情总非一番风顺,个别无良的人也许刊登“小伙边骑共享单车边玩手机坠河,专家:应当取缔共享单车”,于是乎

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