jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码…….当然用外部编辑器gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript……的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

Water Drop Man(Water Drop Man)

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它仿佛发生在你的内心深处,神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑的世界,……它仿佛发生在你的内心深处,神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑的世界,……媒体报道: 游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么办

拿破仑少女 ~字典里没有不可能三个字的少女~(Napoleon Maiden ~A maiden without the word impossible~)

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——改变命运,我的字典没有不可能三个字。……咲川将一是一个平平凡凡的高中二年级的学生,直到那一天他遭遇了交通事故。……拿破仑・波拿巴「——你呀,要是没有我的话你准备怎么办啊?」

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

当前工具在内测,从我们的用户群体来看,学生,设计师,游戏策划比较喜欢。我们的目标是低门槛,简单高效。……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

格式粘过来乱了,改起来好麻烦。……变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index……按J发射子弹,子弹方向随坦克朝向而定,这个用一句代码就能实现,不用每个方向各一行

Esther的游戏手札:#96~100

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多想想其他学科是怎么说的。”……,它见证了游戏在我生命一重又一重别样的魅力。……也许坚持下去,在未来的某一天,我将能亲手触摸到游戏的真谛。(于2018.2.6)

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

indienova.com/steam/game/1342770

这是一部怎么的作品?这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。游戏怎么玩?……1.99美元,人民11元,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么办

玩派:游戏鉴赏家:复古怀旧80后手绘RPG互动小说《完美的一天》序章试玩CG&玩派PlaySect

indienova.com/u/playsect/blogread/30369

《完美的一天》以插画风格再现中国九十年代,玩家将扮演一名小学六年级学生,以文字冒险的方式,在千禧年前一天……回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么过的?是把手中攥紧的递给她?

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591

这些的时候能听到街对面house开party震天响的音乐。……另外曾经听说过USC的学生一年招专于游戏的,一年招出身广泛的,感觉今年的16个学生就是背景非常广,感觉游戏领域的似乎都不到一半……会讲一些电影拍摄的手法(例如第一节课讲了bullet time效果在电影拍摄怎么做到的,还有简单的如何在电影中讲故事

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