小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101335

现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……ccluck1994: qq:1134337550,微:17695721470

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游戏人们参加活动想法很单纯,也很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我游戏,在里面充更多钱?……游戏是怎么也聊不完,现场活动参与者,希望我们能够多给一些时间,让他们和玩家多聊聊。……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

会员:夜雨哥要填的坑太多了

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微博:夜雨哥要填的坑太多了

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27298

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材由于上周画东西太差了,……目前进度下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材好了,这周开发日志大致就到这里

小组帖子:Life

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反正不管怎样,48小时过很充实,感冒更是雪上加霜。……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

版本:Early Access


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