XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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都有无数的玩家在下面跟帖,谴责、嘲弄、甚至要求退货再买的言论比比皆是,大家都在看 Oculus 该怎样为这个脑子进水的决定善后……但是这个 Link 就算再厉害,它也是有线的,而 Oculus 官方一直没有放出能够让 Quest 无线串流的功能……这像 Aldin 这样的工作室带来不少困扰,他们难以决定到底放什么样的资源到相应的工作上

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于……同时,由于技术的突破,产品带来了更多的拓展空间

如何提升游戏中机器人的表现?

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能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……这是一张 5v5 小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;……同时,由于技术的突破,产品带来了更多的拓展空间

灰烬之棺(Coffin of Ashes)

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《灰烬之棺》是画师Ladomu使用RPG Maker制作的悬疑解谜游戏。……随着不断的探索,她发现很多难以用常识解释的异状。……在这座被灰烬笼罩着的洋馆的背后,究竟隐藏着怎样的真相? 为了再一次重逢,黛莉与朋友许下了诺言

异界篮球

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我们都是井底之蛙,所以就索性不去参考那些成功的井外之蛙。我们用心制作游戏,大家玩得开心就好!……如果给你个机会,你会创造一支怎样的球队?如果不受时空的限制,你能否掌控传奇?……如果没有规则的约束,你能不能创造奇迹?希望就是这款简单的放置篮球,再次给你带来热血!

一个游戏是如何被设计和开发出来的

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最上面的投资人想赚快钱,CEO压力,要求其多长时间内实现多少盈利;CEO把压力分担给制作人,要求其多长时间内必须完工……,没有精致的音效,被剥得赤身裸体的玩法能否电脑前的试玩者带来乐趣?……如果美索不达米亚人在赫剃人进攻之前就掌握冶铁技术,历史将会怎样

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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只要追求过梦想,无论最终成功与失败,如果能为后人指明方向,也就算没有遗憾。……希望给没有过如此经验的,而想要开发独立游戏的人一些指向灯,不要再走这些歪路。……想聊一些市场分析,也就是选题方面的内容,这个对于我这样一个游戏还没有发售游戏的制作人来说,经验毫无参考价值

生存模拟器(Survival Simulator)

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你也可以建造小房子,在小房子里面舒舒服服待着,不用担心敌对生物的骚扰。……冬天来临了会变得非常冷,这时候温室大棚就派上用场,一年四季都能在里面种植庄稼!……带上夜视仪,漆黑的夜晚将不再可怕;拿上激光枪,没有人可以阻挡你的征程!

死亡细胞:恶种(Dead Cells: The Bad Seed)

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我们已经在一年多的时间里发布许多《死亡细胞》的免费更新内容,这款付费 DLC 是为了这样的更新模式提供支持……,让我们能够进一步拓展游戏的世界,并确保 Motion Twin 开发组能够有足够多的时间去制作他们的下一款游戏……所以如果你对本 DLC 内容的定价不满、对更新的质量有意见、或是对怎样更好地支持制作组有什么想法或建议的话

《Dogz》的兴起

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我当时其实就是四处模仿,比如制作《夜行车手》(Night Driver)的时候,我就借鉴《导弹指令》……问题在于,怎样把产品送出去?怎样吸引用户,让用户爱上这只虚拟宠物,以至于心甘情愿为它掏腰包?……游戏里有一座占满屏幕的房子,里面住着个小人。他有时会给你写信,你可以让小人在房子里做各种事

版本:Early Access


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