杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

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文:大米拌饭这年头游戏题材越来越离谱,居家隔离想吃肉怎么办?……烤肉模拟器》了解一下,让你在家就能体验烧烤的乐趣(吃肉才是最大的乐趣啊摔);想要出门考虑却发现自己啥也不会怎么办……他们的旧衣物将用来制作新的服装,他们的血肉将成为美味的佳肴

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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等测试到差不多就可以发给 Steam 测试没什么问题的话应该就可以发布。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……开发者其实很容易想得太美好,尤其是错误估计工程量和工程难度

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本定在9月10日发售。……等测试到差不多就可以发给Steam测试没什么问题的话应该就可以发布。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办

zephyr1125:桃花源 | 2019.43 | 自己撸GOAP了

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/22350

最后,我也尝试了要不要自己魔改,仔细研究一下还是放弃。……现在我把自己的Define库(策划数据的制作与运行时加载)和这个制作中的DOTS-A*寻路库都开源放在……https://github.com/zephyr1125/DOTS_AStar.git#upm现在都还没有完善到可以对外提供使用

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

indienova.com/u/ccx01/blogread/30274

不过,其实很多设定还只有个大概,内容还没有填充。制作视频的期间,游戏内容又修改了好多。……之后展示4个区域的场景图。……接着是精英怪战,展示部位破坏和主角的恢复能力。最后加一些我们自己的QA

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中的那些个想法和功能实现后的那种成就之感。……所以我把我“卖”...是的,我把我“卖”,以一个比较低廉的价格,我起初是在一些游戏制作的相关论坛上……(ps:一不小心,这前言就都500多字...话痨话痨)二、上效果光说不练把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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游戏一共提供8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……随着死亡次数的增多,你将会体会到日啖人肉三百块的好处——起码不用费力逮兔子

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

sonicshield:一切安好,还需努力

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931

最新的效果视频还没有做出来,感兴趣的朋友可以先看看前段时间的成果,是我们参加indienova比赛录制的视频……http://sonicshield.cn/v/a.mp4也希望大家关注我们的网站,随时给我们留言http

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