jeffssss:「K的狂想曲」开发者日志01 —— 开始做梦

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关于工作室前几天我俩在为工作室的名字头疼,花了两天都没有想到能令两个人都满意的名字。……手机的备忘录有一个idea库,平时我会把的灵光一闪记录到这个备忘录中。……,开始了一段奇妙的冒险,把自己做过一些奇奇怪怪的梦碎片捡起来,拼凑了一下,一股脑丢到了K的冒险,K

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

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(化学符号Au),出自《007:金枪人》Serious Sam——《英雄萨姆》的日天大钢炮,名字很Serious……这并不是一个传统意义上的弹幕游戏,传统弹幕游戏如雷电、东方系列,游戏重点就是在于躲避弹幕,对敌人的攻击基本是随缘……,导致敌人强度在滚雪球的同时角色实力基本是在原地踏步,导致后续关卡难以通过

zrix:开发日志-1

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为了这个名字也是折腾挺久的,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……不过把它放在游戏背景场景就自然多了:对,没错,我们已经有了第一个背景场景啦。……既然遗迹,所以第一个背景场景自然就选了荒漠这种地形进行设计了

国士无双:光-作为美术的余热

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《留校生》之初的混沌,作为美术,学习了程序。……这条路,是我大学四年的所有老师为指明的。……;(微表情包课题真的化不可能为可能的奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包

会员:DJ

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目前为止只是一名大二的学生,所接触的游戏开发技术有限,多数时候自研。……每个人都有自己对于游戏的理解,不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳的题材,只想做别人没有做过、没有想过的……QQ:1060187093微:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微:DJ

小组帖子:无标题

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叶子: 做Admin容易嘛!邀功请赏…… eastecho: @叶子#1 先赞一个!……瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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查看网站主页最下方的“关于我们”页面,里面indienova成员的数量就是答案 第5关 问题: 在里世界中的名字……但是,宝箱里是有什么来着?……,这将是最后一个阶段(但是你么?

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击。……—— 游戏画面、音乐都还不错,上手简单,款非常不错的游戏

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集在Unity工程文件完成了

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

最后一个 Boss 的原始设定明显气场不足,不过这次在制作时,老婆大人正在画海报,于是正好取她的概念:……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么。……的回答:啊~这些已经了然于胸了啊

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