小组帖子:克苏鲁游戏化

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发起:xxlztxx 本人个残机,不会编程,只会吹水,对克苏鲁有感的人,一起来做游戏 suiliuty……,然后让玩家来当编剧,提供各种各样的剧本,然后平时就可以有更多时间来制作官方剧本 赤羽之介: 请问下这个小组有……: 怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我新玩家,能告诉我群有活动吗

诺娃独立游戏通讯 2025-#44

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尽管我有多年的游戏经验,那些在游玩时任何一个不起眼的小细节和小功能,会在游玩一笔带过,但在制作时却要花费很大的精力与时间才能完成……vd_source=ede9318e3cf696891d94bcf6cbc3b3e6还有一个在等上架,可以看看游戏片段……美术微:y15019816752(就这个大佬聊就好)程序微:wwzsjzsqdgm(程序社恐

腾讯游戏学院游戏扶持:如何让美术开发更高效?腾讯游戏学院品鉴会路演游戏《单程票》分享

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如何将三维渲染的画面变成二维的背景,同时还能保证多人工作能够使画面背景统一,我们面对的新问题。……渲染出的图在色彩已经比较接近卡通效果,还需要进一步处理。……4个人,一位负责统筹风格的非常厉害的主美,还有一个身高一米八的程序妹子,以及一位既会程序实现又包揽了所有视频制作的老先生

索拉斯塔:光明者版(Solasta: Lightbringers Edition)

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不论是单独游玩,或是以我们的线上合作模式和朋友一起玩,您都可以在三个官方战役“魔导师之冠”、“失落山谷……”与“寒冰宫殿”中,享受数百小的游戏时间。……让您从新手冒险者开始,成为马斯的救世主

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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我们按自己的思路去做,之后获得了一个还不错成绩,积累了10万级别的玩家社区以及微公众号。……因为有时间,肯定可以解决上面所有的问题。那么小团队怎么来做?……举个例子就是玩家如果在百度贴吧做了一个挺不错的mod,我们会把它铺到我们所有能够铺到的地方,包括微公众号之类

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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处于现在,你操作方块的生成、移动、消除,会完全同步到未来中,而与传送门不同的,你可以将未来的方块通过时间传送门带回到现在……Mel的难度建立在逻辑谜题而并非操作,它合理地利用了原作中所有元素,新加入了物质分解网、水灭火等简单易懂的内容……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作

小组帖子:RPG_Basic(6):BETTER PLAYER MOVEMENT(优化角色移动)

indienova.com/groups/post/1854

课程的中文笔记,主要形式截图的方式进行步骤的说明。……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……静止的(除非需要播放原地待机动作,不然就是如此处理image_speed=0,image_index

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的

《怪谈》开发记录(06)

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原计划在成都找个地方租套动捕设备,花时间把所有动作给录了,但是挠挠头,这方面一点经验也没有啊,可能还是得请个动画师……深知 Unity 版本升级大忌,想起前不久的做影视动画《windup》的制作组也是和我一样用的 2019.2……,同时,天空 volume 的曝光过渡会有奇怪的卡顿,无奈,把所有曝光调成一致,然后改后处理的间接光强度和自动曝光来实现同样的效果

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25778

原计划在成都找个地方租套动捕设备,花时间把所有动作给录了,但是挠挠头,这方面一点经验也没有啊,可能还是得请个动画师……深知Unity版本升级大忌,想起前不久的做影视动画《windup》的制作组也是和我一样用的2019.2……,同时,天空volume的曝光过渡会有奇怪的卡顿,无奈,把所有曝光调成一致,然后改后处理的间接光强度和自动曝光来实现同样的效果

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