小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你网站都不考虑安全问题……我在我浏览器里js管你屁事啊?改你家代码了?……xiaoye: @zhufree#12 不怼一次就只能忍一辈子,我不喜欢一个人自己不懂还喜欢瞎管,知乎喷外行领导内行你见得还不够多啊

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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个人主观小评一下:《任天堂哲学》,主要讲的是任天堂发展历程及铺开后核心价值观,印象比较深刻观点游戏或者说是产品……游戏基本玩法后,内容可以在玩法继续延申探索,派生出更多有趣丰富玩法,上一个作品《节拍战士:念》里,……某关卡BOSS就做成提问、二选一答案,战斗模式,呃,但也许很多人没玩到那,那个游戏可改进地方还是很多

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……当然你也有可能更多在word,google docs中故事,但是当你需要制作故事分支时候,这种扁平结构设计可能会导致文档很混乱……作家可以像脚本那样对话2. 编辑器可以读脚本并且对其进行语法分析3.

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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C# 脚本,命名为 Player,拖拽到场景里 Player (胶囊体)。……LayerMask.GetMask("Ground") 参数不需要,不的话如果鼠标当前位置正好……轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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V 故事体验,玩家不仅可以免费畅玩瞬息万变 Grand Theft Auto 在线模式,还可以尊享现有的所有玩法更新及官方制作内容……不要相信任何人,尤其同伙!……犯罪集团新手包犯罪集团新手包 GTA 在线模式新玩家快速创立犯罪帝国最快方式,内含最振奋人心和最受欢迎内容

小组帖子:虚幻与unity

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以前大概学了有2年Unity了,不过后来公司使用虚幻,就开始学习虚幻了。……我个人感觉虚幻很多功能基本都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去……虚幻蓝图对于不会编程小伙伴来说也是比较友好,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去代码

大魔域 2:回到大魔域(The Neverending Story II: The Arcade Game)

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《大魔域 2》一款主要基于电影平台动作游戏。……游戏概念很简单:你巴斯蒂安,再次被童话般皇后召唤出来,拯救梦幻国度。……每过一关,你都会获得情节另一个进展,通常是在“书”上写几页

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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以及也正因为制作门槛低,去做的人多了,对于那些游戏看多、玩得多玩家而言,这种低像素风格自然也就变得更腻了……我还听说过“像素风”标签加分项,说是它美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法……但这里空白太小,不下了

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成做Build,其实就是六只部队组合搭配。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试

TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

比如P社游戏,Steam上的许多成功独立游戏(围攻,坎巴拉太空计划,环世界等等)。……制作一款复杂游戏,可以尝试在多个层次设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……比如骑马与砍杀,游戏分为多个层次:在战斗层次上是动作游戏,在人物层次上是角色扮演,在战术和战略层次上是策略游戏

版本:Early Access


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