藏刀救母(Hide A Knife To Rescue Mother)

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这本交互绘本从中国传统故事“藏刀救母”的动物视角出发,探究人与动物之间关系的互相影响,突出了生灵感情共通并且可以相互慰藉启发的特点……角色设计部分,为了突出人与动物这一主题,我们并未将动物的形体进行拟人化,还是根据动物的形态进行了设计,一程度上为动物做了……除去起始页和结束,剩余的十三页将以一一个故事情节的方式进行

超世界绿洲(Oasis the Great)

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可曾想过你可以朋友多人线上联机,在广袤的沙盒世界里,一起探险收集宝藏、自由建造、种田生存、多人约架、……而这一切都会发生在一个物(超)(级)模(沙)拟(雕)的世界里 ( ̄▽ ̄)~❤

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

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发起:某某人 本人10年经验在职专业游戏程序,想搞一个模拟经营+挂机+RPG探险的手机游戏,现在刚搞了小……,但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位有想法的美术能一块合作把这Demo搞成型,希望你能有一行业经验

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

MagRack 走马观杂志 2021-03

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另外一个常见的渠道就是在 Pad 上订阅杂志的电子版并阅读,体验也是很不错的。……篇幅达十之多,覆盖的内容资料相信一定会令您满意。……所以,这是一本多么适合我们阅读的杂志啊,而且,它的电子版是免费的!看这里:Issues!

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

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按钮在游戏中通常作为触发某种事件的钥匙,作为最基础的控件,在游戏中几乎每个界面都会使用,使用频率极高,比如游戏首页的进入游戏……后期设计的过程中,需要好好考虑默认选中的规则,因为默认选中在一程度上是高于其他签的,最好根据每个界面的特殊性制定不同的规则……我的理解:下拉框的区别?

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

三生之树(3ZENTREE)

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V0.11主要功能基于3D交互式节点的信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间的联系,激发新的想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持……3D H5网采用开放格式,数据文件另存为.3ZEN文件未来支持与计划支持VR跨平台:Mac支持,Android……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

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