indienova.com/u/1000water/blogread/11723
举办的聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计,我记得我们有讨论一个问题,关卡本身究竟是什么东西……同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界里,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,诚寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建
indienova.com/groups/post/100184
早晚有一天: 是 节奏游戏 需要 做 卡点节奏乐谱嘛?
indienova.com/steam/game/2220660
作为一名拥有超自然能力的超自然现象调查员,妳的任务是调查一座废弃的豪宅,揭开家族的暗黑秘密,但有什么东西或什么人一直在监视着你……在宅邸里,千代会面对邪恶的灵体、诡计多端的谜题,以及揭开一个恶势力家族的黑历史。……玩家在解密的同时还需要被阴魂不散的幽灵困扰
indienova.com/steam/game/2561610
你被莫名的力量唤醒,却躺在一片废墟中...你要再次从头来过,砍树、挖矿、采集,收集各种资源,建造设施,……有了现在的《艾人的长夜》虽说表现力还是一般般,但成长的空间还是很大的嘛所以鼓起勇气,把游戏抱上了steam……游戏进程推进跟随任务剧情引导生产流则有一定的科技流限制核心道具藏在各处地图的宝箱里部分则需要其他任务获得
indienova.com/groups/post/91610
yellow: 动画是一个过程,所以缩放想要加动画需要缩放事件触发以后不断的调整scale缩放的大小直到缩放到你要的大小……current scale = 1以及两个屏幕尺寸缩放常量scaleA=1和scaleB=1.5然后在需要切换的每帧里设置当前的全局缩放值……current,逐渐趋近于目标值最后将layer scale设置=currentScale就行了如果要切回去就
indienova.com/u/java/blogread/11075
那么我就从背包里拿出30发子弹上膛,可是我如何得知我还剩下多少发子弹?……背包内的物品互通需要使用Interface接口,其判断需要使用结构体中的Actor;如果要使用结构体数组中的……“FindItem”节点,必须确保你要找的这个Item的所有内容都要和根内容要完全一一致;就到这里吧
indienova.com/u/ccx01/blogread/7535
这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微信小游戏的热度…………用微信扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank……或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了……但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由
版本:Early Access
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