小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……我下线了..........."……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

奔向月球及更远的地方(To the Moon and Beyond)

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在这个基于卡片的游戏中,你运行并建立你自己的太空项目。……你决定在空间站上资助哪些研究,以及你想在地球上资助哪些项目

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……警惕的是,自发性行为的数量是通过主观判断的。……行为透镜 游戏哪些操作性和自发性行为,比例是怎样的?

我被逐出队伍后过上慢生活(Slow Living With Princess)

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他从战斗的前线退下来,在边疆开了一家名为佐尔坦的草药店。……现在,他的幸福新生活取决于与前公主莉特和他可爱的小妹妹露缇的关系,露缇是世界上唯一打败魔王的希望,是女主角……从田地里收集材料,采集,捕鱼,打败怪物。2. 用收集到的材料来配药和做饭。3.

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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最近感觉终于把核心玩法定下来了。……但是,就算全职开发,真的比现在好么?……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/u/remjack/blogread/8183

(PS:绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……席德梅尔设计讲座的一段翻译↑↑↑席德梅尔的意思很明显,他是故意透露下一回合的事情,好让玩家“越走越远,停不下来……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是假

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

(PS:绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……席德梅尔设计讲座的一段翻译↑↑↑席德梅尔的意思很明显,他是故意透露下一回合的事情,好让玩家“越走越远,停不下来……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是假

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

千水:《众生相》1月开发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/5152

↑喂鸟吃食物↑目前试玩版的素材已经基本做完了可喜可贺,好想开香槟庆祝接下来就是拼凑优化的工作了程序老哥加油……↑物品简介:玛奥是两个世纪前荣耀城的城主,他从南方征战北方,后人分析他之所以打赢那场战争,有很多很多因素……,而玛奥面包的诞生就是其中之一,这是一种极度抗饿又做法简单的面包,很适合作为行军时的干粮

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

indienova.com/steam/game/1548430

下来吗?……您将得到一位老长老的帮助,您将不得不学习建造和制造物品,收集资源,杀死动物和怪物以生存,在夜幕降临时小心……现在他将在一个充满敌意和残酷的宇宙中,在一片被诅咒的原始森林中为生存而残酷地战斗,他的生存和救赎技能将被推到极限,他只剩下几天

版本:Early Access


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