KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

只表示我个人怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……由于不完全是从零开始,对接引擎用的C++语言(似乎不是很常规…),相关基础知识之前另个账号的日志里有……这样的好处是:点NewGame可以init("level_1"),点选关或者读档时可以init("level_X

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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批处理解决机械逻辑基本现在是有了 20 多个场景,在程序上就是这 20 多个场景一些共同元素,比如背景可能有些场景一样的……我倒没什么洁癖非得用自己画,重点还是为了游戏的整体质量,不过商业付费素材付费有使用权,不如原创的那么独一无二……参加比赛更大的好处在于个截至时间能让你更大的紧迫性来把游戏制作出来

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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发起:会长 我一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作美术站10%的工作时间……我94年的90后,我希望找个有远见,想法的工作室,我想做的和诸葛亮一样的辅助者,我愿意为我们共同的目标鞠躬尽瘁死而后已……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

每个人脑子都会有很多想法,这些想法的来源很多,可能看电视,可能看电影,也有可能跟同事聊天的时候……,或者是自己玩别的游戏的时候,脑袋偶尔会蹦出来一些点子。……问:请问后面游戏运营过程是自己在做吗?遇到什么困难,您是如何解决?

Propnight

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《Propnight》一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……在一个守旧的小镇上,不断青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

流浪汉的斗争(Garbage)

indienova.com/steam/game/1253710

再把各种技术组合起来,组件你自己的队伍管理• 游戏一个很有深度的建造系统,非常多的独特建筑和升级。……前往你最爱的圣地教堂,痛打当地流浪汉,让他们把自己的萨利处理干净 • 对于流浪汉来说,小孩子最大的Boss……加入他们或是对抗他们,建立你的自己的帝国 • 参与各类有组织的活动:合法的,也有非法的

流浪汉的斗争(Garbage)

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再把各种技术组合起来,组件你自己的队伍 管理• 游戏一个很有深度的建造系统,非常多的独特建筑和升级……前往你最爱的圣地教堂,痛打当地流浪汉,让他们把自己的萨利处理干净• 对于流浪汉来说,小孩子最大的 Boss……加入他们或是对抗他们,建立你的自己的帝国• 参与各类有组织的活动:合法的,也有非法的

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

这句话是什么意思呢?UV shader 内置属性,用来表示当前像素点的坐标。……我们来看:COLOR=texture(TEXTURE,UV);就是每个像素获取自己原来的颜色,赋值给……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

极道生涯(Yakuza Empire)

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带领这个令人恐惧的帮派成为其无可争议的“带头大哥”,并尽自己最大的能力指导其运作。……如果没有好处,那么为什么要成为日本最令人惧怕的犯罪团伙呢?……当你自己享受来之不易的成就所带来的好处时,请务必意识到你手上的奢侈品会对其他人产生的吸引力

版本:Early Access


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