小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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发起:Brooklyn 大家好,我们一个独立游戏项目。……感兴趣请:18840894098

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……,幸运的,由于根本无法确定他们的身份和来历,执法机关最后草草决定把他们处理到一个无人的海岛上,任由他们自生自灭……project lights、SakuraGame 和麋鹿音乐精心制作的原创主题曲和 BGM◆ 全程语音支持

僵尸弹射(RunningDead)

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一名制作人兼美术兼策划,从业很多年,这是我第一次自己做一个完整的游戏。……RunningDead一款小品级的PUZZLE GAME,操作简单,但策略和技巧性却很强。……的概率被感染绿衣服的人类15%的概率被感染针对WINDOWS版修改了UI,以及调整窗口尺寸添加了帮助

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题:你玩过最长时间的游戏是款?……另外恭喜这位来自 微 的 TinkFluff_ ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【独立游戏……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区抽取评论送奖励,想领奖的朋友们记得去公众号留言哦~本期奖品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

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所以,这次将分四篇介绍一下与批量渲染有关的知识:第一篇的主题静态合批;第二篇的主题动态合批;第三篇的主题实例化渲染……通过调整每个DrawCall的索引(起始索引索引个数)来跳过不应该被显示的单位。……与直接使用大网格的不同静态合批与直接使用大网格(指直接制作而成,非静态合并产生的网格)的不同,主要体现在两方面

魔法使之夜:限定版(Witch on the Holy Night: Limited Edition)

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本作品一部以华丽且充满活力的 1980 年代为舞台,由一位涉世未深的少年及两名被称为“魔女”的少女所共同编织出的青春物语……【组合内容】 -《魔法使之夜》游戏本篇-设定资料集《魔法使之基础旋律》(约 100 )数位版 收录了……《魔法使之夜》中登场的角色、故事舞台、道具等,玩家能透过这本内容丰富、约 100 的设定集,来深入了解并享受游戏本篇架构极为缜密的世界观

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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Indienova 2017/06/29 首图片取自于www.zhihu.com/question/……首图片取自于2017/10/04 www.polygon.com我们在看看其他游戏网类似的设计差异,……尽管在语句简短地像文言文,但句子结构没有问题,并没有误用复句的用法,同时引言提点出此文正是要谈制作Back

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

小组帖子:收集+建设+探索 动作生存游戏《迷雾群岛》即将开启封闭测试

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Steam商店:https://store.steampowered.com/app/2561370

魔法围攻:守护者(Magic Siege - Defender)

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主要特征: - 各种僵尸和怪物 - 非常棒的图形和声音效果 - 6 件魔法武器 - 4 巫术 你还在等什么

版本:Early Access


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