joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以自己实践的时候进行优化

小组帖子:小组这个功能看着好像没什么 Bug,其实全是 Bug

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Bug汇总在这里 eastecho: @Humble Ray#0 样式多少偶尔会出问题,按照顺序来改一

舰队收藏 改(KanColle Kai)

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艦これ , Kantai Collection Kai。发行日期:2016-02-18

Hakuoki: Kyoto Winds - Deluxe Edition

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薄桜鬼 真 風ノ章 限定版。发行日期:2017-05-16

百万吨级武藏W:WIRED - 战甲“武藏(武士红)”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Rogue "Musashi (Samurai Red)")

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除了能在自訂裝中裝備之外,該機體的部件還可用於幻影外觀

The Legend of Heroes: Sen no Kiseki I KAI - Thors Military Academy 1204

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I: Kai - Thors Military Academy 1204, 英雄伝説 閃の軌跡I:

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁的 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干。……他们之间的友谊会开花

白夜星魂(Souls Of White Star)

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·【带宽抽费】:一常规卡牌游戏中,“卡牌具有使用费用”这一束缚,将玩家的费用转换到“抽牌”上。……因此,通过控制4种颜色的牌组,就可以在一程度上调整DBG的随机性,保证了DBG的与高策略性的战棋系统相融合后的体验……你可以选择1个职业+3个专精的进行技能和天赋的客化搭配,这让你可以根据自己的习惯获得不同的基础牌组

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样,懒洋洋地什么都不想做,是冬天的缘故?……之后我又把房子改了比例,人物等着重做,玩家比例后,NPC显得太矮了。……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、LOD、贴图、放场景,调材质

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏?想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性?……已经熟悉一些基本的 C# 语言脚本的编辑,想提升自己的代码能力?……有这一套教程就可以了!#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答

版本:Early Access


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