Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速……-新增植物-炸弹:在被种植后第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子僵尸造成……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落问题,但是浮点数不确定性导致如果改成矩形会有大量额外测试开销……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

小组帖子:游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在steam发布

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以一敌多,即使失败了也不代表最终失败,甚至可以成为通向胜利布局!这就是这游戏魅力所在。……利用好游戏机制,规划好自己资源,找出最优方式掷骰子、战斗,是你胜利关键!……(转发自:原日志地址

小组帖子:游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在steam发布

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以一敌多,即使失败了也不代表最终失败,甚至可以成为通向胜利布局!这就是这游戏魅力所在。……利用好游戏机制,规划好自己资源,找出最优方式掷骰子、战斗,是你胜利关键!……(转发自:原日志地址

小组帖子:游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备发布

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以一敌多,即使失败了也不代表最终失败,甚至可以成为通向胜利布局!这就是这游戏魅力所在。……利用好游戏机制,规划好自己资源,找出最优方式掷骰子、战斗,是你胜利关键!……(转发自:原日志地址

小组帖子:游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备发布

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以一敌多,即使失败了也不代表最终失败,甚至可以成为通向胜利布局!这就是这游戏魅力所在。……利用好游戏机制,规划好自己资源,找出最优方式掷骰子、战斗,是你胜利关键!……(转发自:原日志地址

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

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发起:strong666666 现已有几个创意非常好构想,我们现在想先以一个卡牌冒险类型游戏锻炼默契度……微:zby15979908007感兴趣联系我。……15910339375邮箱:chenlili@qiyimusic.com网站:www.qiyiaudio.com地址

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……(转发自:原日志地址) 666杜甫: 感谢分享,感觉用这样思路生成3D洞穴也应该可行

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

SingleDogs:第一次正式上线

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第二天我们有些激动,也有些焦虑,不断关注手机,关注后台页面的消息提醒,希望马上收到微信的审核通知。……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做不行,导致审核不通过。……当晚,一起去团队开始地方,路口麦当劳,狠狠吃了一顿!还点了金拱门桶!

版本:Early Access


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