indienova.com/u/gavin906/blogread/13803
以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来……交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的可玩……完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……而我上一作也差不多是同样在9月时间正式结束素材准备开始进行剧情制作,考虑到前作的制作时间,其实心里十分地有压力
indienova.com/groups/post/91611
想组建团队开发一个注重 沟通 合作 社交属性的独立游戏。……现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,可联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……招募到合适的靠谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!
indienova.com/game/transistor/
游戏的故事发生在架空的未来城市,人们的声音被储存在名为 Cloudbank 的云端网络里,有一天,这城市里最具影响力的声音……但地图上可交互的物品不多,多数时候还只是男主的几句评论。……游戏全成就不是难事,没有什么特别逆天,反人类的成就。一般二周目都能全成就
indienova.com/groups/post/503
了脚喵: 小时候玩 B-Wings,幻想自己成为 Boss 有猫的尾巴: 必须是limbo 被彻底震撼到了……Humble Ray: @高鸣 交典创艺#14 不少人被电影影响啊 高鸣 蜡烛人挚友: @Humble……当时确实没有独立游戏概念,一直到《独立游戏大电影》,可能是最对味、影响最深远的游戏纪录片
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候
版本:Early Access
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