Gavin:雪山场景概念设计

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以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来……交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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这款游戏本身主打的就是“次世代的色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类的软色情谱多了……我们知道色情游戏对冲动消费的依赖性很强,实际上是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持……群体自己的盲目性,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏的游戏设计师们,所需要制作的到底是什么

骰子召唤

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在艾丝大陆上,一个小小魔法师,叫妮。……由于封印在一个灵质空间里面,所以一旦进去,就不能随便出来,一出来,你前面所过去的地方,都会从新被封印起来……,所以这个地方也没什么人敢随便乱闯

LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……而我上一作也差不多是同样在9月时间正式结束素材准备开始进行剧情制作,考虑到前作的制作时间,其实心里十分地压力

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我们还无法决定接下来的行程,因为没人知道日票能不能进去出来再进去,但我们肯定要在去住赛场的间歇去电竞中心……、网吧、或者其他相关的地方(所以各位有什么建议 请留言告诉我啊)我们会在 twitter 和这个公号进行每日直播……,如果想偶遇或是什么,也可以跟踪啊

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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想组建团队开发一个注重 沟通 合作 社交属性的独立游戏。……现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!

晶体管(Transistor)

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游戏的故事发生在架空的未来城市,人们的声音被储存在名为 Cloudbank 的云端网络里,一天,这城市里最具影响力的声音……但地图上交互的物品不多,多数时候还只是男主的几句评论。……游戏全成就不是难事,没有什么特别逆天,反人类的成就。一般二周目都能全成就

七世界(Seven-world)

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一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜爱玩的那种……,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

小组帖子:indie talk #2 : 你是从哪款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?

indienova.com/groups/post/503

了脚喵: 小时候玩 B-Wings,幻想自己成为 Boss 猫的尾巴: 必须是limbo 被彻底震撼到了……Humble Ray: @高鸣 交典创艺#14 不少人被电影影响啊 高鸣 蜡烛人挚友: @Humble……当时确实没有独立游戏概念,一直到《独立游戏大电影》,可能是最对味、影响最深远的游戏纪录片

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……Battlerite 还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

版本:Early Access


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