indienova.com/u/moshiwei
正在做个人项目希望能找到设计师,音效师一同开发。 微信:Moshi!i
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,独立游戏能推动自己的,往往只有爱好。……提前做好游戏的宣发,可能只是放出一个概念,放出几张截图,能收获很多玩家的反馈,也避免了盲目的开发
indienova.com/game/stellagale-the-trials-of-faith
在街头长大,迷失了方向,Stella 在战斗中逐渐熟练起来,她的弟弟也能熟练地使用锻刀。……就算对面的战士还不够厉害,那竞技场里也充满了危险的陷阱,就等着 Stella 放松警惕!……即使是最厉害的战士也不能保证自己绝对能获胜,我们有多种模式的练习和挑战,这将使你成为真正的冠军!
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
玩家能打开它们吗?玩家能否打开游戏中的每一扇门?还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?……你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?
indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29672
原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题页) 2021-11-02 视频地址﹕https://www.bilibili.com……/video/BV1mL4y1i7cs/展示内容﹕标题页框架及UI1)游戏开始、读取存檔、删除存檔 2……)显示、声音、游戏、控制设定3)插图、视频、世界回顾浏览界面4)DLC查询页读取页 (Loading
indienova.com/game/moth-kubit
我们的主角「蛾仔」莫斯·库比刚升了职,就突然在大公司里开始了冒险,在「最终裁决」到来之前,拯救(或毁灭……但这一切发生在巨大的公司里,你所见到的“敌虫”和 NPC 也并非是传统意义上的魔幻或奇幻的形象,而是苦命的打工仔……因此,从角色到场景刻画,甚至战斗系统的设计,都充满了特别的“昆虫”和“职场”的混合气息
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)