indienova.com/groups/post/99829
除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富的PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784程序
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/u/asukalin/blogread/29662
RPGMakerMV/blob/master/NobleMushroom.js作者的许可条款说作者に無断で改変……、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません
indienova.com/u/purestudio/blogread/11726
GameJam很好玩,推荐不敢去的人大胆去参加,不碍事的,有搜索引擎什么东西现场学都来得及。……没工作四个月未来一段时间也将处于没工作地步,女友常常打趣我四个月没挣一分钱的你有何感想?……不过最好还是自己游戏能盈利^_^做游戏是一个慢慢积累的过程,我觉得不存在一步登天,在我还没做出能有广泛影响游戏之前
indienova.com/u/teapoly/blogread/22496
但创作上,后人在前人的基础上做出的成果,和前人要做的东西的方向性有很大的差异。……你解答了我想知道的问题”,而创作的后来者则是“你把我做的东西带偏了”开源软件的方向相对一致,加入B功能不会对本体造成什么影响……不过我们从一开始就没考虑过要建巴别塔就是了
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116
(随时去思橱调整想法)这些游戏元素应用到对话系统当中——你能在对话中途给自己加buff,把它当成回合制游戏玩……如果选要,输了又会有什么风险?接下来是我对我们主动检定设计最满意的地方,看到下面两种颜色的选项没?……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他会一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事
indienova.com/steam/game/610960
变得十分难缠★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机性《红石遗迹》的创作动机,游戏剧情,……动作系统上,我自己是过去街机游戏的老玩家,少年时没少搓snk的几个格斗经典,钟情月华剑士,偶尔也在街机对战平台上回忆过去……在你们看来,地牢探索roguelike类游戏的核心是什么?
indienova.com/groups/post/2053
试试 Feonya: 同问,我用file_text_read_string函数读取txt文件,无论怎么改文件的编码……,最后中文显示出来都是乱码 茶多酚: @Feonya#2 debugger里有汉字的变量是什么样的?
版本:Early Access
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