小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

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发起:sSiuHin 本人在做外包音乐,编曲快4年了从小到大就很喜欢玩各种游戏,也希望可以帮游戏制造音乐平常都是以未来电音为主的制作人……还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微,……sSiuHin: @moonagent#1 加个微可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹》吗?……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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流程也改成以“日记”为核心,相当于回收再用之前“日程表”的一部分点子。……22年4月基本完成了主线流程。----------标题每次更改,游戏(故事)也变一个样。……虚构创作的事,还蛮尴尬的,我说“本故事纯属虚构,与作者本人无关”,读者不信,但反过来说“本故事取自现实

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……但是初见的玩家,是需要时间去摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

猎杀:对决 - 赎罪子(Hunt: Showdown - The Reckoning Son)

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别人都害怕最终审判到来的那一,而他却求之不得,只为了能有机会弥补自己这辈子犯下的种种过错。……和他本人一样,这支枪平时也一直沉默不语,除非话题转到杀人上来

《远古之星》(Ancient Star)

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游戏流程约3-4小时第一攻略:在大地图上找到队友-然后进入下方感叹号大城市》到左上角来到长老的家,打听出现神秘异形的情况……PS:第一有许多练级的地方,在城市一个居民家可以打听一个门的密码,进入有密码的地方,在里面有个石像,……第二攻略:来到沙漠,直接朝下面走

命运九重奏(NORN9)

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●《命运九重奏》系统介绍游戏流程游戏故事的推进分为序章、第1以及从第2开始的个人线三大部分。……第1将按照各自的分组行动,以和3名男性角色的交往为中心展开故事。……从第2开始由于飞船上发生某起事件,主角们将和攻略角色2人一起展开行动

天香与小百合(天香与小百合 - Tinheung & Sayuri)

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刚毕业未多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作,正在她决意辞职之时,她与供应商公司的日本人领导……游戏流程不长,而且有许多小瑕疵,这些本人也非常清楚。……可以的话希望大家在批评的时候能温柔一点,温柔的批评与阁下的支持将会是本人制作出更好的百合游戏的动力

北寄熊:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

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恶魔城游戏寻美术伙伴 本人程序一枚,3年开发经验,有完整项目从0到1的经验,喜欢毛茸茸,想开发一个furry……QQ:2797468726微:Chengames0720

版本:Early Access


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