Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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马上就要交论文草稿了之前随手笔记积累起来都上万字了,积累力量很强大噢单枪匹马我终于拥有第一个队友了……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到功能走,慢慢就写出来了C#逻辑写的还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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不过你可以在某一段之前再做一个具体思维导图。……写的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你具体需求和实际应用场景怎么

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐信的,这点可能比较特殊?……课程一般都是怎么安排呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……事情,感觉会延迟毕业……在交换学校也上了游戏相关课程

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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看回自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间两倍,果然古人不欺我。……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现呢?……code,分配到这个类型字段可以直接在上面代码,然后在游戏引擎中去动态运行这部分代码,所以事件机制也解决了

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名神明怎么办?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……神像真的住着守护神,祭祀表演台下也有神明观看?……得到了封印已久灵力,看到了原本隐形神明。对此一点都不兴奋林天辽,作为普通人生活还要继续

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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抱着碰运气心情使用可疑约会软件,没想到来赴约却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能群友该怎么办吧!……在游戏中,玩家扮演主角,会使用社交软件,和陌生女生接触——本该是这样,但莫名其妙,出现女孩子竟然是自己同班同学

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中玩家需要在宿舍利用手上手电筒寻找钥匙。……游戏使用unity5引擎,历时一个多月开发。Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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大四时候才第一次开始代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……在我生活大部分时间我生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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它们抓走了村民,烧毁了村子,只剩下了孤独埃利斯!我们该怎么办?……埃利斯回到村子,眼前一切都不敢相信,以前平静村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有,……四紧张追击它可是臭名昭著,不会给你留下任何机会!五甬道这里就是通往符文洞穴前站了,扶稳站好!

版本:Early Access


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