数字战斗模拟世界:战役 F-14A - 恐惧骷髅头(DCS World: F-14A Fear the Bones Campaign)

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在 13 个由故事驱动的虚构任务中与 VF-84(即海盗旗中队)一起驾驶 F-14A- 超 50 大量文档和故事背景……- 详细的简报和简报图片,包括每个任务的独立 PDF 文件- 独特的膝板图片、地图和检查单- 一千多条专门录制的音频消息

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……零、前言镜面反射游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……注释也有详细解释。需要注意的经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子可以看到的物体……注释也有详细解释。需要注意的经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框

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v=Cgb6yw1WdRw 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……一、准备图片不论最终需要多长多宽的框,都只需要画一个九宫格模板。……三、改进以上的写法其实是保证了对话框边缘的最小拼接单位一个小格,如果小格里有比较复杂的花纹细节(在例子里是那一个小点

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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/learn/v4/t/lecture/2923214?……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#从入门到精通》,然而实际结果我读了80就喜闻乐见地成了《C#从入门到放弃

taomee:官方正版手游 《赛尔号星球大战》打造超立体赛尔宇宙

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知名IP赛尔号游原版人马沉淀九年匠心打造,淘米网络2018旗舰手游《赛尔号星球大战》现已开启官网预约……自第一款游上线至今已经度过了第九年,赛尔号已经形成了集游、动画、电影、周边等多元素于一体的超级IP……《赛尔号星球大战》微公众号:wseer61

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……光讲起来可能有点抽象,但举几个例子你可能就知道啥意思了:Treasure 类,你可以选择:No Treasure……DASH,或者限制每次 DASH 会掉一只箭通过这里的例子你应该能有个大概的感觉,这里的规则有不少对标准模式的功能的开关

英雄史诗(HeroStory)

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主页B站:类人猿Leiry点此观看玩法介绍视频关于游戏要素察觉!!!……∑(゚Д゚ノ)ノ无数值非随机小体量经费不足(T▽T)不那么正经的简介|ू・ω・` )起初,没有人在意那一场暴雨……当然领地里长出来的啊!

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

indienova.com/groups/post/1995

按键说明占三个重要按键,战斗就一次,道具说明缺失,教程还拿来当情报卖(我还不太会用情报,不会就描述那一句话吧……明明做个教程就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗……但我希望以后的更新能把地图系统改一下,加个缩放功能没这么难吧?

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度的信息。……游资网编辑小陆给我们的访问提纲,有一个问题这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待……我想说,开发者寂寞的,我们竭尽全力地呼喊,能听到山的那一边的回音,一种鼓舞

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