小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……不知道大家是如何设计的,希望分享。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

爆款续作《全网公敌:新世界》Steam限时试玩版首次公开!

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校园霸凌、婚姻诈骗、N 号房……在前作中,这些非法行为都得到了大快人心的曝光和惩治,但也让玩家对没有边界的……“以曝曝”行为有了进一步的思考。……profile/64fec513000000000603368a【抖音】全网公敌:新世界 https://v.douyin.com

会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

西部对决(West Hunt)

indienova.com/game/west-hunt

游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

艾莉亚纪元战记(ARIA CHRONICLE)

indienova.com/steam/game/1229900

[高自由度的战略系统]高自由度的游戏系统与客化功能,让玩家无法预测战斗的方向。……战斗中要是放着陷入昏睡状态的英雄不管的话,英雄就会永久死亡,或是任务中让英雄的心智值恶化时,会降低英雄的能力值甚至擅自脱离战斗……因此战斗时需要思考如何发挥每一位英雄的最大能力

艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle)

indienova.com/game/aria-chronicle

[高自由度的战略系统] 高自由度的游戏系统与客化功能,让玩家无法预测战斗的方向。……战斗中要是放着陷入昏睡状态的英雄不管的话,英雄就会永久死亡,或是任务中让英雄的心智值恶化时,会降低英雄的能力值甚至擅自脱离战斗……因此战斗时需要思考如何发挥每一位英雄的最大能力

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔沙的扫把

版本:Early Access


总页数:50


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