花店:菲尔布洛克之冬(The Flower Shop: Winter in Fairbrook)

indienova.com/game/the-flower-shop-winter-in-fairbrook

很快,纳塔莉的室友她介绍了一份工作,她被派往费尔布鲁克的一家花店工作。……一个可怜的、疲惫的学生该怎么办呢? 你可以使用周程表计划你的一周以及你与谁共度时光

花店:菲尔布洛克之冬(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

indienova.com/game/flower-shop-winter-in-fairbrook

很快,纳塔莉的室友她介绍了一份工作,她被派往费尔布鲁克的一家花店工作。……一个可怜的、疲惫的学生该怎么办呢? 你可以使用周程表计划你的一周以及你与谁共度时光

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……提交后即可得到小游戏的二维码,可以分享朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-11/

怎么办呢?我不是心理学家,也不是顾问。……我怎么能帮助别人重新定义他们的个人价值,教导内化成就的方法以及他们看待自己的方式呢?……如果我没有冒充者综合征怎么办?这太棒了!

炸弹爆炸(Boom Blast)

indienova.com/game/boom-blast

怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

方程:5月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30853

这些调调,跟《心灵捕手》《阿甘正传》就一个调调,跟梁晓声跟路遥青年人写的那些话是一个调调。……我很难向别人解释《心灵捕手》或《死亡诗社》的恶心之处在哪,更难说服别人像我一样讨厌它们。……别人在看这些电影的时候都忍不住自己哭出来,我在看的时候忍不住想笑

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

indienova.com/u/s5366973/blogread/8083

游戏设计师的建议:玩很多游戏,并尽量深入的去玩他们,如果你进入游戏行业,你玩游戏的时间会减少,所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验……,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……怎么把控情绪?……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-1/

最近工作上事比较多,然后这个月日志大概7成的活都是五一假期整出来的…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志大概……玩过的所有游戏里面,给我印象最深刻的电子管朋克效果)基本思路是将所有视觉效果整合到一个 Shader 里面,把材质赋一个平面之后就是脚本的活……继续考虑机制应该怎么整……接下来的计划其实还是老生常谈

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

在手机上就能玩真人密室逃脱,丰富多样的解谜玩法与悬疑烧脑的影视情节深度结合,玩家电影一般的视觉享受和身临其境的沉浸式体验……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)