腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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在手机上就能玩真人密室逃脱,丰富多样的解谜玩法与悬疑烧脑的影视情节深度结合,玩家电影一般的视觉享受和身临其境的沉浸式体验……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

方程:5月7日

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这些调调,跟《心灵捕手》《阿甘正传》就一个调调,跟梁晓声跟路遥青年人写的那些话是一个调调。……我很难向别人解释《心灵捕手》或《死亡诗社》的恶心之处在哪,更难说服别人像我一样讨厌它们。……别人在看这些电影的时候都忍不住自己哭出来,我在看的时候忍不住想笑

Torian:BB姬,以评论色情游戏起家,以及五毒俱全的恋童癖

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他们不仅不承认自己的错误,还试图转移公众的注意力,将罪责推给别人。……这种恶意互动和相互激励,无疑是在推动一种不健康的价值观的传播,社会带来了极大的负面影响。……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K

TapTap停止网络运营活动三个月

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而在新华网《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,了更详细的解释

动物雨(Animal Rain)

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谁想听听简介怎么说?听简介说:你还可以种各种奇妙的植物~简介说:植物和动物势不两立!……介说:要不去偷偷别人的钱?说:这个游戏会上瘾……请不要熬夜

《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志大概7成的活都是五一假期整出来的…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志大概……玩过的所有游戏里面,给我印象最深刻的电子管朋克效果)基本思路是将所有视觉效果整合到一个 Shader 里面,把材质赋一个平面之后就是脚本的活……继续考虑机制应该怎么整……接下来的计划其实还是老生常谈

表达、反馈与刺激

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用几个简单的动词来描述这个过程就是:从表达我们的idea开始,完整性得呈现玩家,玩家能够在游戏里面体会到这个表达……你使用加速道具,但是AI也使用了道具,你怎么都追不上。……比如游戏界面出现几个洞,洞口会一直冒出几个光头老鼠,一会又消失,消失的时候还会发出嘲笑的声音

小组帖子:无双+策略+动作,来看看我们的开发计划

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过程中也结识了一些志同道合的伙伴,帮助主创一起完成这款游戏~新的一年,我们计划做出几个能完整体验的关卡……,扩展兵种和动作机制,当然,怎么能少了骑马呢~ 争取近几个月内做出Demo大家体验

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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别人的游戏怎么做一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……我可以听你的游戏玩法陈述啊,如果你自己都表达不清楚这个游戏怎么玩的,别人理解不了,你很难设计出一款游戏……阅读别人的东西找到有价值的点,也是一种学习能力,那种看到文字一大段就看不进去的人,还怎么写文档,看文档啊

我是谁:多萝西的故事(Who Am I: The Tale of Dorothy)

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游戏介绍如果您的大脑存在其他人格,会怎么样?……从童年的时期碰到各种事件多萝西留下了恐怖的心灵创伤,最终因积累在心中的创伤,多萝西的人格分裂为多个人格……如孩子般天真可爱,却看得到别人看不见的幻想的爱丽丝。充满愤怒和狂气,并与所有人敌对的葛雷特

版本:Early Access


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