小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……时间槽积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

indie 新闻官:CrossCode 国区永久降到 ¥88

indienova.com/u/news/blogread/2763

据国内发行轻语工作室说:打折主要是为了庆祝官中上线,但开发商那边之前没了解到v打折新机制,被告知近日无法安排……因为已经事先做出公告,为了不失信于广大玩家,做出了永久降价决定,国区售价从127元调整至88元,愿游戏能得到大家喜爱

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

indienova.com/steam/game/538000

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。出道曲音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

失落的维京人 2(The Lost Vikings 2)

indienova.com/game/the-lost-vikings-2

改用机械手,类似于《生化尖兵》机械手,但是能打敌人,能将滚过来东西打回去(像 1 代能滚动小野人……,2 代大猩猩,要是一代能用机械手的话,在恐龙时代打小野人也不用拿盾牌 Olaf 顶着了)。……此次增加了兽人和飞龙,兽人能用抓挠,但是没有 Baleog 剑那样厉害,能攀爬墙壁,沿着墙壁缓冲

星跃工作室:《迷宫》制作:金字塔迷宫

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20954

也有一定的新意。……之前的埃及调研在这里就发挥了作用,埃及文化除了黄色,也喜欢使用蓝色作为辅助色,同时喜欢条纹状装饰,埃及壁画和法老头饰基本都会使用蓝黄条纹……经过一定的参数调整,终于是让金字塔内光影调整到比较舒服程度

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35790

面具则提供各种不同伤害加成。这样一来,不仅解决了视觉成长性问题,同时丰富了能力组合多样性。……当你能量空了急需弹反却又没弹到怎么?那就快跑吧……当然,我也会多给予玩家一些正面反馈。……说实话我蛮希望能邀请一群小伙伴来尝试游玩然后给我一些意见反馈,这样我就不需要和我AI朋友瞎聊了

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

发起:夕 之前工作之余开始摸索自己游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新工作。……这几天有完全自由时间来做自己游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……目前做了个大概框架,离我目标还很遥远。所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……金钱除了可以购买装备,也可以在佣兵市场购买雇佣兵,也可以花钱升级之前购买雇佣兵,最多升级到和主角同级……,之前培养成本都付之东流,所以也是要爱惜哦 最近版本游戏机制中我们添加了一个新机制:宝物, 和装备不同

引擎:pixi.js

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目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高性能。……pixi.js 已经内置很多实用 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

选择继承人,管理收支平衡,发展城市,研究科技,选择思想(比如儒家,墨家,法家),控制贸易,管理人事.目前游戏属于刚起步阶段……加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度……加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度

版本:Early Access


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