indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合制的。……有一种叫做“Cy-Frame”的机械装置,可以连接到人物身上,使他(或她)进行各种特殊攻击
indienova.com/u/josranm/blogread/25455
这一作的技能树有一个缺点:因为过于“枝繁叶茂”,导致初次接触的玩家会不知道应该如何发展杰洛特的发展方向……要想省掉这一步骤也不是不行,但前提是玩家对游戏非常熟悉,知道什么地方会有什么敌人,就可以提前冥想喝药。……技能树可以说是整个游戏系统的中枢,互相影响。考验着游戏设计师的设计能力
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/u/wsyzyrxp/blogread/28878
这是一款固定数值回合制(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……在游戏开发中,受到了恶魔城的影响,在关卡最后添加了各具特色的boss来镇守最初设想的是游戏分为4个章节……之后有新的开发进度会陆续发布,有兴趣的同学也可以到bilibili观看该游戏的宣传片https://www.bilibili.com
indienova.com/steam/game/1056590
生活中的所见所闻定会影响你的梦境,但是如果反之梦境也能影响现实呢?……但是有一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了。而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?
indienova.com/history/128
事实上,SaGa 的设计者即为参与过 FF 两作的河津秋敏。……这也是为什么 SaGa 沿用了一些 FF 的系统。……玩家在对话中的选择会影响故事情节,2 代之后,甚至游戏行为也会影响情节
indienova.com/history/502
虽然是线性关卡制,但每一关的地图也有一定探索性。……其实从封面上你也能看出本作是有一个主角团的,其中一共有四个人。……而且比较厉害的一点是街机版并不是关卡制,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)
版本:Early Access
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