无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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B:最后,我觉得历史界面很粗糙,不好看谜之快进B:快进通常不是一直快进直到鼠标点击才停止的吗?……,又没什么提示(快进按钮没有变化)……那还能叫快进?……其他:B:我挑个刺,拉三不是小女孩能弹东西B:错别字,“原本床这个形也只是一个概念罢了”应是“

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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希罗:独立开发我,推广和盈利一不是我强项。……另外游戏盈利方式还是比较干脆,买断,买了一不会让你后悔。……【游戏类型:基础玩法上的叠加才是吸引玩家关键】GameRes游资网:关于平台跳跃游戏,你平常玩

树(the Tree)

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我们要斗争到底,努力地进化吧,成为一棵坚不可摧巨树,让他们跪倒在你树根下,然后你就是万物之王啦!……(不,实际果子是用来砸牛顿,他一不介意你往他头上砸几个榴莲(牛顿:不,我很介意),好吧好吧)也许这代表着科学家将会光顾你……然后让可爱动物们为你服务,从工厂里带点材料过来......对了,你有看今天头条

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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能吃?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受一条工艺产物进行进一步加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注 shader 就是其中一道工艺

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试时候,有几个朋友都不约而同表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似……相似之处应该在于游戏核心就是计算,没有别的花头,必须把握住每一次机会,稍有不慎就会被敌人吊打。……游戏确实有一定的难度,而且每一次出手都需要充分思考。我们团队目前只有2个人

对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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实际我们观察到创新玩法独立游戏,也往往就是这个解决方式。……但基于这个思考,可以派生出来一个衍生思考就是,一定要这样?……一些独立游戏,比如基于物理 besiege,World of Goo 实际上就是基于物理基础进行机制创作

Team Meat 宣布 Mew Genics 项目重新开启

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你们还记得 Mew-Genics ?……但是,就像我们喜欢许多概念一样,它被鸽了。原因也不那么复杂,这个主意有点大,不是?……前几天我在 Twitter 看到这个项目可能重启消息,但那时我只是将之看作新年壮志——就是玩笑那种

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻了解

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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《街头霸王V》贯彻了简单易懂美术设计,而且3D化角色建模依然被框定在2D场景中,也就是在X轴和Y轴上进行游戏……,在赛点局开局抓春丽发波间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一血量优势。……那今天就聊到这里,您有关格斗游戏最深记忆是什么?对于杭州亚运会电竞项目又有什么期待

VR恐龙乒乓(VR Dinosaur Pingpong)

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但你一没有和恐龙一起玩乒乓球体验吧,想要有一次在原始森林里和远古时期恐龙进行乒乓球pk机会……该款游戏以第一人称视角带你回到茂密森林里,和恐龙来一次趣味乒乓球比赛,这将是一场新奇体验,快来试试吧……操作方法:调整高度手柄/下键重置位置手柄握键暂停 手柄暂停键

版本:Early Access


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