疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,较好文字表达能力。……不停地编写数据模型,自己演算,经济上的战斗上。编好数据下发给其他策划,填进自己维护表中。……文章最后只想为实力怀揣着游戏设计梦想的人点一支蜡

薄樱鬼 真改:风华传(Hakuoki: Chronicles of Wind and Blossom)

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Fuukaden, Boyinggui Zhen Gai: Fenghua Zhuan, 薄櫻鬼 真……【薄樱鬼 真 风华传】分别由【风之】和【华之】两构成。……【风之】讲述了主人公·雪村千鹤来到京都,与新选组共同度过时间里发生故事

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

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在此博被疯狂转发第 2 天,「论文模拟器」上了博热搜,在中午停留了大约 2-3 个小时,然后退出了热搜……当时截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在微信指数中明显增长:《星礼研究所》曝光和流量暴涨……再之后,它被推到了 Steam 商店更前位置,和各个大作放在一个版块中,其中居然我非常喜欢 GRIS

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

在此博被疯狂转发第2天,「论文模拟器」上了博热搜,在中午停留了大约2-3个小时,然后退出了热搜……当时截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在微信指数中明显增长:《星礼研究所》曝光和流量暴涨……再之后,它被推到了Steam商店更前位置,和各个大作放在一个版块中,其中居然我非常喜欢GRIS

海贼:寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴

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我做好了游戏策划和基本UI需要找武汉做微信小游戏程序开发小伙伴 游戏类型卡牌养成策略类 不耽误正常工作……业余时间做就好了这个游戏个特点人物活动和真实生活高度结合 游戏生命超长游戏内容创意阶段 后期原型出来后开始商业阶段本身不是一个简单游戏实质一款工具如果成功可以走上人生巅峰主要要投入一些业务时间精力

小组帖子:新手策划/后端程序,寻独立游戏组队

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发起:aeli 主力后端程序,但想负责是游戏策划方向,想做卡牌对战/经营类游戏,业余时间想参与一个独立游戏项目……Q: 668116moonagent: 你是学生多少时间?……skylar6647: @moonagent#1 大佬招人吗1: 已经

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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(下文可能会习惯成自然地称他为萍萍)那两只写的名为开发日志实为撒娇秀基情实况东东了……这次我得贡献一点实质性内容……一种很爽的Q萌感,用@延静斋孙 的话说就是浓烈玩具感,是一种天然具有玩乐感觉非常适合游戏风格……Minecraft则完全做到了画风和玩法绑定,换画风基本就是换玩法,所以现在即使是仿MC游戏,也多半根本不掉

中医模拟器(Traditional Chinese Medicine Simulator)

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以下几个原因: 1,健康必要性:游戏玩家因为长时间玩游戏,体质会变差,容易生病或者其他症状;而中医比较擅长处理这类亚健康及由此而产生各种身体不适……玩家自己添加内容,生成题库和帮助记忆对比小游戏。 中医积木式字典辨证。……游戏第一,玩家是在时间管理局药店工作,玩家客户都是中国古代名人

小组帖子:LD38 Rainbow Flower

indienova.com/groups/post/1198

发起:cloudlunar 简介小世界里七色花七瓣,去寻找它们操作WASD或方向键:移动ESC:退出其它操作见游戏中提示……其它,歇一会儿再细吧……另外,听说有微信群……求分享二维码…… 截图 rayriver: 五一前有效……,营造出一种平静和神秘氛围,通过收集物品获得只言片语增加了探索好奇心

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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批处理解决机械逻辑基本现在是了 20 多个场景,在程序就是这 20 多个场景一些共同元素,比如背景可能有些场景是一样……还有一些比如每个关卡一个关卡 ID 搭载在一个 Monobehavior 脚本,也是需要一个关卡来就比较麻烦……而且感觉试玩版比较多适合那些制作几年游戏,我这种做大半年就没必要

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