indienova.com/groups/post/102559
发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥学东渐看演示……有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包制也可以,但一定要搞完!……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序吗...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过一段时间
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34505
游戏在玩法上融入了探索生存、搜集掠夺、沙盒建造、陷阱塔防、逻辑门电路、种植烹饪、现代载具、第一人称射击等元素……游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服制
indienova.com/steam/game/1509090
玩家需要幫助男孩找到最安全的路線解救女孩。這是一個策略冒險遊戲。……遊戲中,男孩的前進路線不是唯一的,可以通過阻擋當來改變前進路線。開動腦筋,抓住時機,解救妹子。……游戏采用回合制玩法,相比前作推箱子玩法難度降低很多,休閑簡單
indienova.com/steam/game/580530
你对简单容易的混合现实流直播和广播感兴趣吗?MixCast VR Studio可以给你提供这种能力。……"你对简单容易的混合现实流直播和广播感兴趣吗?……集成在设计上尽量简单而直接。设置之后,可以立即在MixCast VR Studio中测试结果
indienova.com/u/lwt168/blogread/11925
在单元格预设体上加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序里……【改】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器……,不再挂在飞船预设体上,这个更符合数据—模型—显示的思路【后续】加入关卡加载功能,以及更多的飞船
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
那些看着很简单的功能,改着改着好几个小时就过去了……2022.2.23又开始进入自我怀疑的周期……心情低落的时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来做独立游戏……如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……大概就是那种有明显的特色,但又很不成熟的感觉。“你知道自己的作品很有特色吗?”
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
99900个人都不爱说话,这就是一种伪需求;再比如KOL,KOL说话往往一呼百应,但他们说得就一定对吗……有一天《逆战》的数据突然窜得很高,整个项目组从上到下都在问,我们上什么新内容了?有什么新的活动吗?……当然,修改策划案的情况很难避免,但至少大家可以第一时间知道你改方案的原因,这对沟通有很大的帮助
版本:Early Access
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