LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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Unity处理这个法线参数时并没有算入物体的旋转,所以我们利用这一函数将发现转化到世界空间。……在后面的渲染中,碎片程序在每次光照,像素,物体中都会运行一次,为确保我们没有造成任何混乱,我们在世界空间中取样这些数据……这些像素由于被其他不透明的像素遮盖,所以成了无用像素,而且也没有混合在一起

indie 新闻官:来看看今年E3微软展前发布会上的独立精品

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情节这应该是一个破坏与拯救的故事,想了解更多的朋友推荐看一下预告片。……其次,2015年E3公布的《茶杯头(Cuphead)》终于要与玩家们见面了。……感兴趣的朋友们可以先去itch感受一下这个雏形

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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好在这份等待并没有持续太久,就在今年 11 月 11 日系列新作《真·女神转生 V》终于和广大玩家见面……虽说《SMT V》也有负面 Buff 的技能,但由于大部分 BOSS 有着极高的抗性甚至直接免疫一些负面……“美少女宝可梦”,那你可想太多了作为回合游戏,养成部分是必不可少的

领主传奇(Lords of War)

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《领主传奇》是一款快节奏的可以支持真人即时对战的策略卡牌游戏,在卡牌的技能设计更像回合的TCG/CCG……游戏简介《领主传奇》是一款快节奏的可以支持真人即时对战的策略卡牌游戏,在卡牌的技能设计更像回合的TCG……卡牌没有升级系统,但组卡有种族限制,游戏中有神族,人族,亡灵和恶魔四大种族,还有大量的中立卡牌可供玩家使用

飞车武士(Autoduel)

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原作《飞车大战》基于回合,而 Origin 从 Midway 在 1983 年发售的热门街机游戏《间谍猎手……本的亮点就是打造战车时的快乐。……暗示着车辆没有护甲的一侧被击中后,你也可能很快就会阵亡

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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满足了大多数玩家对武侠世界的想象(因为当时武侠题材的游戏以回合居多,很多人都认为回合的节奏太慢,……的回忆……不过动画的制作方在正片中借角色之口说“没人喜欢吃披萨那种食物,我们最爱的是汉堡”,这句话实际就是明确暗示观众将该与……,而在“射击手感”和“音效”等方面的设计也并没有怠慢,所以《彩虹六号》虽然没有得到“现象级”的市场反响

两点之间(Two Dots)

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作为续的《两点之间 Two Dots》在游戏内容没有做太多的改动,秉承前作的经典连线玩法,游戏画风依旧沿袭前作的插图式风格……但《两点之间》新增了闯关挑战玩法,并且相比前作 6X6 的点阵,本则显得更丰富了

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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》《颂歌》八个章节,以奥拉古纳大陆为中心,讲述在奥拉古纳历 109 年至 1139 年间奥拉古纳大陆的龙与人们怀着各自的理想……本是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

游戏历史上的今天:《耀西故事》(北美)

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从之后的续来看,以耀西为主角的游戏一般在画面和关卡表现方式都非常特别。……本剧情中已经没有了马力欧,小库巴将耀西岛变成了一本书,并且偷走了能给大家带去欢乐的 Super Happy……不过淘宝的日版卡带倒是很便宜,有 N64 的复古党们可以考虑一下

版本:Early Access


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