格温传奇(The Legend of Gwen)

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帮助格温恢复月亮 格温的传说》是一款具有复古风格的硬核平台游戏,目标是在每个关卡中获得所有的星星,真正的问题是……,因为一个意外的客人...……特点*访问不同的月亮,他们自己的障碍、颜色和敌人*每个月亮都有陷阱、敌人和大老板

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#004——孤岛和漂流(中)(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1241

我们会发现两者的共同点:难度都偏高,银恶和Roguelike都有地图关卡设计、收集能力以及敌人设计来卡玩家的……,因为死亡惩罚的缘故,整体流程实际上也比较短。)……即使如此,盗贼遗产也并没有在这两种类型结合的探索走得很远,相对而言,它在平台跳跃和动作游戏以及roguelike

也谈 CRPG 的翻译

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你能与其他人物进行有实际意义的对话。《巫师3》的主角可以成长,但是自定义范围相对有限。……这实际上是一个见仁见智的问题。……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,回合制看起来仍是最为普遍的

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

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(p257) 当然,会有一些人玩游戏玩到孤僻自闭,心理异常,谁能保证,如果世界上没有游戏,这样的人注定不会心理异常……这样难免会给读者留下网络游戏与传统游戏完全一脉相承,作用相同,能力一致的错觉,但实际上压根不是。……但实际上,大量通过动物学、进化论的观点来简单化地论证问题缺乏实际的意义,总拿着陈旧的弗洛伊德性压抑论说事

木鱼上的沐雨:【Unity学习】Floating Text System 浮现文本系统

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List<FloatingText>(); textContainer——应该是作为容器,目前没有实际的影响……当list中没有可用的FloatingText实体而需要新建时,我们将实体化这个预设,赋Text成员变量……;// unity自带的文本组件 go——一开始百思不得其解为啥会有这个,我不能直接初把预设给txt

highway★:GMS2学习日志★004

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在写功能卡住了几天,完全没怎么GMS2,想稍微加一点视觉的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买的……可能是关卡的进入位置我没弄好,在reddit找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能。……真他妈热血,然后又赶上陈博主导的游戏 《幽林怪谈》架steam,身边一个个老同事都越来越力,越来越

网格沉思-游戏中的网格系统

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三角形三个边,因此,假如不考虑共用的情况,边的数量会是面的三倍,每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……更简单的方法是让每一列都相比前一列向上偏移半格,这样坐标的计算方法能够相对保持一致,地图形状会显得没有那么四四方方……什么解释得不清楚的地方?还不够完善?谬误之处?

本周 Steam 值得关注的游戏 07.01 - 07.07

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如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~CAT'S DREAM关键字:免费玩……游戏涉及敏感主题,一切经审查,增强了警用摄像头的体验。能智胜邪教,拯救女孩?……你能算出所有数字,证明谁才是这里的计算之王

《神笔狗良:多彩的故事》:游戏化的创造力

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所以,即使玩家实际上没有做创造性的事,比如只是在地牢中解谜,也一样能够获得创造的感觉。……实际上,在这其中并没有加什么限制,我们只是了玩家一个开放的主题,比如表达喜悦或是画一只可爱的小生物之类的……但实际上,总有一种驱动力让他们前进,他们也总是想知道接下来会发生什么

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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现在是否专门针对游戏研究的理论方法诞生?……文化研究等方法是能触及交互层的研究的?还是说更多体现在美学层?……如果设计专业增加人文素养,游戏会比现在好得多。话语权为什么重要?

版本:Early Access


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