indienova.com/groups/post/29828
场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的可探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……能否拍出卖座的大电影,需要玩家的策略与执行。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢
indienova.com/groups/post/1407
发起:三只大蜗牛工作室 市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味……抽象是需要有一定的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一定的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的……这次的创意解析就到此结束了,欢迎大家讨论,我们会把下一期做得更好。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这次的搭建,勉强表现了游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验
indienova.com/groups/post/28987
其中,春季新品的引领产品「大空间」,其全新升级了多人VR对战虚拟战场,作为VR大空间2.0时代的全新解决方案……在普通消费者看来,能接触到的VR技术应用往往仅在诸如VR游戏、VR影院等,但实际上这些都是“冰山一角”……、消防、城市旅游、文创等多个领域,并作为2017《财富》全球论坛官方唯一指定VR商务考察点向世界500
indienova.com/groups/post/29755
matthorner 本人两年在职游戏策划,一直说想搞独立游戏拖了一万年然后和美术大佬小伙伴总算是定了一个初步的预制做的预案……用爱发电,按照现在的本事上steam大卖也不太可能,希望基于这个项目共同提高然后交个朋友,然后大家也都在这个作品里……希望的你是,能有一定空余时间的程序大佬或者在目前能通过引擎解决基本问题并建立一些可以用来测试的玩法模块
indienova.com/game/parfait-remake-complete-limited-edition
由松永雪希、浅野麻理亚领衔的业内资深声优阵容为本作女主角献声。……它的大部分游戏玩法都花在阅读屏幕上出现的文本上,这些文本代表了故事的叙述和对话。……文本伴随着角色立绘,这些立绘代表了高村仁正在与谁交谈。同时画面上会显示作为故事发生地点的背景图像
indienova.com/game/parfait-remake
由松永雪希、浅野麻理亚领衔的业内资深声优阵容为本作女主角献声。……它的大部分游戏玩法都花在阅读屏幕上出现的文本上,这些文本代表了故事的叙述和对话。……文本伴随着角色立绘,这些立绘代表了高村仁正在与谁交谈。同时画面上会显示作为故事发生地点的背景图像
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5287
寫完上一回日誌後沒多久,學習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來的工作方式和內容實際學習了一下後……,而不小心放棄了剩下的59題我覺得,應該調整一下學習比重才是我決定先重新摸摸Unity好了,程式的部份……的學習討論串,分享給大家喔~新的一年開始了,祝大家汪星年行大運喔^^ Unity官方教學https:/
indienova.com/u/com2us/blogread/33667
此次参赛的八支公会均实力强劲,上半场几乎局局打满BO3,选手们拿出了精心准备的阵容,为我们展现了不同的搭配与套路……公会‘隐仙居’有多名《魔灵召唤》世界排名前茅的世界级选手,例如2021 SWC 美洲区冠军‘大V威’等……大V威’、‘繁华’、‘夜明豬’三名选手对阵,经过两队激烈的比拼,最终,‘隐仙居’以2比0战胜对方,获得了最终胜利
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392
总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合制战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……他们都有一个比较统一的特征:削弱了惩罚机制,这也是Roguelite轻度的表现。……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一定收益和成长,增加了游戏的可玩性
版本:Early Access
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