奇亿音乐:浅析游戏音效制作后期的创新

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由于基于对象的混音本质是一种无限分辨率的音频模型,一个混音可被转化以适合任何音箱布局,保持与传统环绕声环境的向后兼容性且自动扩展到最复杂的系统……它们还可用于跟踪单视角制作中的传统摄像机运动,增加总体沉浸感。……产生的机会应是专业后期制作工程师的喜乐之源

无限之门 2:末日信使(Ishar 2: Messengers of Doom)

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《无限之门 2:末日信使》于 1993 年在 Amiga、Atari ST 和 DOS 发布。……它还增加了一个银行(让玩家自己去想怎么用它)。保存游戏不会再从玩家身上拿走金币

寻找埃文:豪华版(Evan's Remains: Deluxe Edition)

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随着剧情不断推进,谜题将会融合此前出现的多种机制,难度因而将会相应增加。……他在信上说自己在太平洋的一座无人岛上,而且明确要求一个名为“迪茜思”的女孩去找他。……尽管玩家并不怎么了解这个女孩,但是需要与她一同,踏上寻找埃文的冒险之旅

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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新版的开发工具中将资环管理区和层级管理区调换了位置1-场景区:游戏中的所有场景,都会在这里列出,直接在对应的场景单击……下面,以一个经典的“你好,世界”的例子开始,我们将增加一个太空的背景,然后在背景上增加一行文本“你好,……“资源管理区”增加了“基础文字”的资源。“层级管理区”中增加了“基础文字”的层级

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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新版的开发工具中将资环管理区和层级管理区调换了位置1-场景区:游戏中的所有场景,都会在这里列出,直接在对应的场景单击……下面,以一个经典的“你好,世界”的例子开始,我们将增加一个太空的背景,然后在背景上增加一行文本“你好,……“资源管理区”增加了“基础文字”的资源。“层级管理区”中增加了“基础文字”的层级

Brain Hack Magic:即将上架!3D动作独立游戏!喜欢的人来!

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操作类似恶魔猎人(Devil May Cry)系列后期的但丁。……现计划是先重写英文故事对话(目前最早是英文版本),后续会制作各国语言。……架前来这里推广一下,steam会依据发售前愿望清单人气来推送首页列表,希望能借这边增加点人气,大家感兴趣可以加入一下愿望清单

agoo:又一个月,又一款游戏,再一次回顾

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由于时间紧迫,我秉持着“怎么怎么来”的原则写代码,因此这周快速对代码进行了必要的重构,使后续扩展更容易……制作了简单的选择关卡系统以及清空存档系统。……好的谜题需要灵感、迭代和沉淀,是非常创意型的工作,不是增加工时就能增加产出的

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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因为用一盘卡的价格就能玩到种类丰富的作品,怎么想都很爽。……可惜的是由于制作成本低,开发者们往往在制作态度上也开始不认真了,所以这些游戏里经常有各种可以吐槽的地方……讲道理这个厂的游戏在某一方面都有独特的气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作人做四款类型不同游戏一同奉上

公交司机模拟器(Bus Driver Simulator 2019)

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虚拟城市在每一个细节都是非常精确的。建筑物、公共汽车站和其他物体正好位于它们所在的位置。……你想怎么玩就怎么玩!你有选择的自由。在你选择的路线上开车,围绕你感兴趣的城市区域。……定期增加新的公共汽车。• 重建 12 平方公里的城市及郊区• 可以升级巴士,增加和更换装饰元素

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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但是不管截面到底是怎么被处理出来的, 我们必须得知道屏幕某点的世界坐标相对于正方体某个片元的世界坐标的相对关系……额, 专栏还是要办下去的, 打住)所以说我们要怎么通过世界坐标来将其xy映射到[0, 1]区间呢?……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

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