indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26151
由于基于对象的混音本质上是一种无限分辨率的音频模型,一个混音可被转化以适合任何音箱布局,保持与传统环绕声环境的向后兼容性且自动扩展到最复杂的系统……它们还可用于跟踪单视角制作中的传统摄像机运动,增加总体沉浸感。……产生的机会应是专业后期制作工程师的喜乐之源
indienova.com/game/ishar-2-messengers-of-doom
《无限之门 2:末日信使》于 1993 年在 Amiga、Atari ST 和 DOS 上发布。……它还增加了一个银行(让玩家自己去想怎么用它)。保存游戏不会再从玩家身上拿走金币
indienova.com/game/evans-remains-deluxe-edition
随着剧情不断推进,谜题将会融合此前出现的多种机制,难度因而将会相应增加。……他在信上说自己在太平洋上的一座无人岛上,而且明确要求一个名为“迪茜思”的女孩去找他。……尽管玩家并不怎么了解这个女孩,但是需要与她一同,踏上寻找埃文的冒险之旅
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981
新版的开发工具中将资环管理区和层级管理区调换了位置1-场景区:游戏中的所有场景,都会在这里列出,直接在对应的场景上单击……下面,以一个经典的“你好,世界”的例子开始,我们将增加一个太空的背景,然后在背景上增加一行文本“你好,……“资源管理区”增加了“基础文字”的资源。“层级管理区”中增加了“基础文字”的层级
indienova.com/groups/post/100860
新版的开发工具中将资环管理区和层级管理区调换了位置1-场景区:游戏中的所有场景,都会在这里列出,直接在对应的场景上单击……下面,以一个经典的“你好,世界”的例子开始,我们将增加一个太空的背景,然后在背景上增加一行文本“你好,……“资源管理区”增加了“基础文字”的资源。“层级管理区”中增加了“基础文字”的层级
indienova.com/u/koto607/blogread/33639
操作上类似恶魔猎人(Devil May Cry)系列后期的但丁。……现计划是先重写英文故事对话(目前最早是英文版本),后续会制作各国语言。……上架前来这里推广一下,steam会依据发售前愿望清单人气来推送首页列表,希望能借这边增加点人气,大家感兴趣可以加入一下愿望清单
indienova.com/u/agoo/blogread/35775
由于时间紧迫,我秉持着“怎么快怎么来”的原则写代码,因此这周快速对代码进行了必要的重构,使后续扩展更容易……制作了简单的选择关卡系统以及清空存档系统。……好的谜题需要灵感、迭代和沉淀,是非常创意型的工作,不是增加工时就能增加产出的
indienova.com/game/bus-driver-simulator-2019
虚拟城市在每一个细节上都是非常精确的。建筑物、公共汽车站和其他物体正好位于它们所在的位置上。……你想怎么玩就怎么玩!你有选择的自由。在你选择的路线上开车,围绕你感兴趣的城市区域。……定期增加新的公共汽车。• 重建 12 平方公里的城市及郊区• 可以升级巴士,增加和更换装饰元素
版本:Early Access
总页数:50
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