《吃香》葫芦世界工作室:独立游戏《吃香》开发日志01

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《吃香》的开端一句『我们把它做成游戏吧!』……要上哪个平台?人物场景都是什么风格?

音乐杀手(Music Killer)

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音樂殺手(Music Killer)配合音樂的第一人稱射擊遊戲,其中的關卡氛圍、敵人的速度和遊戲體驗取決於你選擇的音樂……與你的蒸汽朋友線對抗無盡的霓虹燈惡魔波。……結合這兩種完全不同的類型,我們創了一個最上癮和最有趣的遊戲

再过几晚(Few Nights More)

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Few Nights More 一款 roguelike 回合 RPG 游戏,在这个世界,吸血鬼领主寻求征服失去的领土和他们在世界中的地位

农场建设(Farm Builder)

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本游戏采用多人轮流,每场游戏可由2-5人共同参与。……本游戏采用多人轮流,每场游戏可由2-5人共同参与。得分最高者将获胜。……3)通过设备模式-无需互联网即可在同一设备与朋友一起玩 祝好运

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

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AlsoRowing 剧烈地讨厌ps的序列帧的编辑方式,就这么几个动作的时间都磨蹭在修改图层是否显示,……如果能有一个能画像素又是flash的时间轴操作方式的软件就好了……(不要问我为什么这张这么…… craft……AlsoRowing: @craft#1 好的我去试试 eastecho: @craft#1 这个

诺娃速递:Iron Danger

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Iron DangerIron Danger 一款拥有时间操控机制的战术性战斗游戏,游戏通过前所未有的方式实现了回合战术操控与令人兴奋的实时游戏体验的融合……上古遗迹曾是神族在地球的定居之地,这里不断释放曾经遗失的能量,引诱着人类,力图要统治这个世界。……另外从 DevLog 看,中文支持已经加入,也是个不错的消息

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款在昨天举行的财报会议,CDPR 总裁兼首席执行官 Adam……苹果与安可(Anker)合作推出了一个全新的 30W 充充电头,用户们终于可以不再“享受”5V1A……根据工作室首席设计师 Tymon Smektala 发布的推特,此前科隆游戏展的演示只不过 DLC

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型对团队有较深的影响吗?……选择回合制是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……但因为我们demo开发兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济比较困难,所以希望能找的对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴

风暴岛(风暴岛)

indienova.com/steam/game/769720

一架大型客机在飞行过程中遭遇飓风,坠落在太平洋的一个热带岛屿。……其中每4个幸存者中就会有1个迷失者,但不幸的,幸存者们并不知道谁是迷失者。……而幸存者要做的就是阻止船

版本:Early Access


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