indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054
于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑写规则逻辑的时候,我们是 playmaker 和……不想造轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
Steamworks,我们的一生之敌 最近,我们的新游戏《病毒娘》首个demo基本完成,我们开始忙Steam上架的工作……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司
indienova.com/u/guatif/blogread/5051
堵个感应器的枪眼,用身形体重温度引发监视器上的数据波动,这只是被监测,如今也叫互动。……-------------------补充1:前年自己写的文章中就有出现类似的想法https://indienova.com……此处和下文连接起来,实际想表达的意思应是“标准”
indienova.com/u/teapoly/blogread/11132
一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给
indienova.com/u/lumen/blogread/19878
“完全搞不明白这到底是什么。”……5次“完全搞不懂这是什么意思。”……(他不知道我是开发者,当时我演的很彻底,说这台街机是我朋友提供的,来源也不清楚)一个很大的问题是,我写的这个故事并没有一个结局
indienova.com/steam/game/2336910
用三把强力异域武器超充你的旅程,用异域飞船、快雀以及机灵外壳个性化你的外观;用125000微光、50个强化核心……、5个增强棱镜以及1个上维碎片升级你的装备。……搭乘你的新异域飞船来返目的地之间,驾驶你的异域快雀穿过外星,为你的机灵装饰一流的异域机灵外壳向它表达你的爱意
indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔造引擎 第二章轮子狂魔造引擎……至于在别的平台工作的程序员们就只有自己去寻找符合描述的类库啦,或者自己造轮子也是可以的嘛。……暂时写这么多
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加……不过商人的形象还在绘制中,所以邀请了唯一的NPC来客串商人~以上就是九月主要的开发内容啦~但其实在很多细节上我们也做了优化
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