GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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基础地形(Terrain & PCloud):手摆区域:虽然这是一个大型在合理规则基础,带有一随机性生成出环境……水系发源区域由于非常浅表,会是岩石裸露小溪状态。中部区域逐渐由V形过度到U形。……这个漫长过程也是游戏工业化持续不断发展过程。好久前写的了,虽然有点过时了,先到这里吧

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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开发:Atlas V, 3DAR, 3DAR, Atlas V。……故事讲述一个总是和群体格格不入小男孩 Gloomy,因为偷了村长东西,不得不逃入森林躲避赏金猎人,……咕噜米眼睛是一部能在 6Dof VR 眼镜使用,以及使用 3D 即时运算 VR 动画电影 由萧敬腾

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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这些数据打散了我注意力,让我很难完全专注在游戏开发这件事情,这可能也是这次开发停滞原因之一吧。……当然如果游戏有比较大进展,还是会发布开发日志,只是后续可能就不打算定期开发日志了,还是把难得精力花在我真正想分享内容吧……当我认为游戏足够好了,我会把它发布出来,不管是测试还是架,不过偶尔还是可以放松下,做些小项目,或者总结之前技术

变身战士(Animorphs)

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对普通人类保密你变形能力,并在正确时间使用正确变形来逃避棘手情况。……每种动物对某些敌人都有一定的优势和劣势。……通过五个回合战斗 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”十小时上班制度。……这种知识毕竟是蒸汽朋克直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普,于是就转而维多利亚时代工作环境了……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”十小时上班制度。……这种知识毕竟是蒸汽朋克直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普,于是就转而维多利亚时代工作环境了……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取架!

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙和热血硬派要素,形式是传统横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏难度也比较大……2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键BUG

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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至于为什么用理论游戏评论是有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……至于更加细致理论,基本没有特别要读必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就写的很抽象作家,除非打算一辈子研究这玩意……,基本不怎么会读

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

精神病大王花:开花深渊(Menherafflesia Flowering Abyss)

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フリーゲーム原作《精神病大王花》重制版,在这款恋爱冒险游戏中,你能活到最后吗?……フリーゲーム原作「メンヘラフレシア」リメイク作品「もういちど 特のメンヘラ成分をあなたに」豪華キャストフルボイス……、グラフィック一新、新追加ストーリー完全フルリメイクでよみがえる「強烈に残酷で、不尽な世界」

版本:Early Access


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