DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要成果初步探索出了背包中两个物品实现变量互通功能(例如:我的武器没有子弹,需要上子弹……Actor变量,导致程序无法识别我要实例究竟是哪一个。……“FindItem”节点,必须确保你这个Item所有内容都要和根内容完全一一致;就到这里吧

Mirror: Songs of the Maidens

indienova.com/steam/game/1011890

Spirit✿ 結野安娜——華が散れども✿ 特里奧姬——Beautiful Than Gold✿ 瑪莎——える……遊戲中播放最後一首串燒歌曲《少女の唄》因為無損格式文件過大,可能會導致遊戲錯誤,所以採用的是ogg……我的個人資料”以及“遊戲詳”都設定成公開,並不要勾選“即使用戶可以查看我遊戲詳我的總遊戲時間也始終保持為私密

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-level/

比如机械城、银河历险记。……(忘了在哪里看到,好像是那个《独立游戏大电影》?……所以是不是考虑一下,自己设计机制,能不能有程序化解题方案?还是坚持手工设计?

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

比如机械城、银河历险记。……(忘了在哪里看到,好像是那个《独立游戏大电影》?……所以是不是考虑一下,自己设计机制,能不能有程序化解题方案?还是坚持手工设计?

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

indienova.com/u/mingcang/blogread/28621

本次更新带来了全新系统和封印物系统,同时对平衡性及游戏性做了调整。……原材料原材料会通过击败首领掉落,用于合成魔和升级封印物必要物品。……魔:华丽开场进入战斗时对所有敌人造成一次相当于当前攻击力伤害魔:寂静黑暗攻击力 +20攻击速度

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

DOLO因为taptap被禁闭了,而小游戏现在福利期……总觉得各种外界条件都在指名转向小游戏优先,……或者,产生这种想法瞬间,其实自己心里就默认先更新小游戏了……但是还是自欺欺人找个合适理由……,说服自己先暂停一下Dolo制作……唯一拿得出手理由只有,『不希望Boo太差劲……』先这样吧,也许可以两个同时更新

主宰飞仙

indienova.com/steam/game/1845260

《主宰飞仙》一款主打修仙题材大型MMO游戏,游戏发生在茫茫宇宙中沧海一粟-大荒世界。……关于游戏《主宰飞仙》一款唯美修仙MMO游戏,为你呈现精美细腻、多姿多彩仙魔世界。……苍穹之上,为主宰!【纯正仙侠,绝美场景】
精美3D画面如入仙境!

泡泡星球的娜塔莉(Natari at the Bubble Planet)

indienova.com/steam/game/573800

本作使用 RPG Maker MV 開發而成,遊戲畫面採明亮溫暖色調,系統簡單容易上手,富含許多元素與劇結局……,富含許多元素與劇結局,可以滿足玩家收集慾,一款適合所有人遊玩遊戲,你絕對不能錯過!……人可以與泡泡簽契約年紀將泡泡作為魔法媒介召喚出 魔法在那之中 與泡泡羈絆、能力最為強大甚至以此作為職業的我們稱之為泡泡使即使可能失去泡泡

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34374

画画时候,很容易画个线稿,心想嗯挺好,就收手了好吧这大概是我的问题但仔细想想这样确实挺不好,有种为了练习而练习感觉……如果没有画到可以拿来用程度,轻易地满足于“练习了”,就很难有什么进步,毕竟不是在练习画画,而是真的画能用东西自己画素材时候……,要做到“画到直接放进游戏里用程度才能收手”这好像是挺理所当然事情,不过一直做不到

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340

没有写日志习惯,但是我要培养写日志习惯,从今天开始每天都要总结自己。……我是一个很坚韧的人,但是不是一个聪明的人,要用我的坚韧去实现我的梦想。……然后问了三个问题,一游戏设计师想法因为项目需求无法实现时该如何抉择,二为什么引入大逃杀,是否适合球球

版本:Early Access


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