indienova.com/u/ceasia/blogread/29698
即便是“魂味儿”最足的战斗模式,实机演示中呈现了诸多新玩法,乘骑战斗和召唤灵魂是我最为惊喜的系统。……实机演示里与史东薇尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感……一位日本社畜在29岁时被朋友“安利”了一款名为《古堡迷踪(ICO)》的游戏,他玩过之后便萌生了制作游戏的想法
indienova.com/steam/game/2075110
《迴魂》是一款以附身系統為主體架構的動作冒險遊戲,角色設計與遊戲劇情結合本土鬼怪元素, 遊戲美術以卡通渲染風格呈現……, 並透過敵人的特性來進行解謎與戰鬥, 在每個區域會有提示去引導玩家要做的事情, 玩家也可以盡情地去砍殺敵人……《迴魂》是一款以附身系統為主體架構的動作冒險遊戲,角色設計與遊戲劇情結合本土鬼怪元素, 遊戲美術以卡通渲染風格呈現
indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340
没有写日志的习惯,但是我要培养写日志的习惯,从今天开始每天都要总结自己。……我是一个很坚韧的人,但是我不是一个聪明的人,我要用我的坚韧去实现我的梦想。……然后问了三个问题,一是游戏设计师的想法因为项目需求无法实现时该如何抉择,二是问的为什么要引入大逃杀,是否适合球球
indienova.com/groups/post/100708
https://www.reddit.com/r/FroggyChair/稍微查了一下,是个迷因,起自电影复仇者联盟……/灭霸买椅子有什么特别的嘛……真搞不懂这些欧美萌呆们的脑回路哈哈哈哈哈哈。……sdj大傻: 我也好想要这把椅子!单纯就很好看!希望淘宝快点出盗版不要不识抬举!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34374
画画的时候,很容易画个线稿,心想嗯挺好,就收手了好吧这大概是我的问题但仔细想想这样确实挺不好的,有种为了练习而练习的感觉……如果没有画到可以拿来用的程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要画能用的东西的自己画素材的时候……,要做到“画到要直接放进游戏里用的程度才能收手”这好像是挺理所当然的事情,不过我一直做不到
indienova.com/steam/game/3561180
当所有人都跟随着时间的长河而去时,你突然在这时觉醒,你要找到剧情中所隐藏的信息,要记住某个人说的话,……玩家一边解谜,一边纠缠于两个女主角之间,沉沦在时间深渊,最终,当无数的谜团被解开,主角穿过了时间的迷墙……——我的爱情,是一刹那的闪耀……游戏玩法:玩家通过鼠标点击,以第一视角体验故事剧情,并选择不同的选项以影响剧情的发展
indienova.com/u/gadqq/blogread/29028
所以,就像是“桃花潭水深千尺,不及汪伦送我情”这首诗说的,“深千尺”是外在表现,其中的“情感”才是核心……我想说的是,游戏的表现形式是无限的。……茄子:这是AI层面的问题,最开始我考虑的是要符合主题和世界观,要表达武侠题材和江湖上的恩怨情仇
indienova.com/groups/post/100793
我对钱是这样看的:钱是要有的,要生活,要生存,没有钱是不能生存的。……但钱的来路要正,不能贪污受贿,不要搞什么乱七八糟的事情。另外,有钱是要用的,有钱不用等于没有钱。……有个权威的评估机构评估,我的身价是1008亿。要那么多钱做什么?那是个大包袱
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4010
我之所以用这样的字眼,是因为这个词是最精确的,这些游戏缺少的是一整类的趣味:凶悍,忠勇,硬派,力量..……侠之大者并非没有小情小爱,只是必须将其置之度外。3.游戏性长话短说:千万不要落到写实的坑里去了。……不要被一种“我反映的这个细节,不是古代真实会出现的,我好愧疚,我一定要搞懂”这种思想困住了,谁敢说血源诅咒弄出来的是真实的维多利亚时代呢
indienova.com/groups/post/103067
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……整个项目的程序部分不是全部都在这次活动中写得,如果你玩过我的其他作品就能看得出来,菜单以及UI是我一直沿用的同一套代码
版本:Early Access
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