杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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即便是“魂味儿”最足战斗模式,实机演示中呈现了诸多新玩法,乘骑战斗和召唤灵魂是我最为惊喜系统。……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让无比期待《艾尔登法环》战斗手感……一位日本社畜在29岁时被朋友“安利”了一款名为《古堡踪(ICO)》游戏,他玩过之后便萌生了制作游戏想法

迴魂(Incarnation)

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《迴魂》一款以附身系統為主體架構動作冒險遊戲,角色設計與遊戲劇結合本土鬼怪元素, 遊戲美術以卡通渲染風格呈現……, 並透過敵人特性來進行解謎與戰鬥, 在每個區域會有提示去引導玩家要做事情, 玩家也可以盡地去砍殺敵人……《迴魂》一款以附身系統為主體架構動作冒險遊戲,角色設計與遊戲劇結合本土鬼怪元素, 遊戲美術以卡通渲染風格呈現

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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没有写日志习惯,但是我要培养写日志习惯,从今天开始每天都要总结自己。……我是一个很坚韧的人,但是不是一个聪明的人,要用我的坚韧去实现我的梦想。……然后问了三个问题,一游戏设计师想法因为项目需求无法实现时该如何抉择,二为什么引入大逃杀,是否适合球球

小组帖子:这些人的笑点真奇怪

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https://www.reddit.com/r/FroggyChair/稍微查了一下,因,起自电影复仇者联盟……/灭霸买椅子有什么特别的嘛……真搞不懂这些欧美萌呆们脑回路哈哈哈哈哈哈。……sdj大傻: 也好想要这把椅子!单纯就很好看!希望淘宝快点出盗版不要不识抬举!

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

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画画时候,很容易画个线稿,心想嗯挺好,就收手了好吧这大概是我的问题但仔细想想这样确实挺不好,有种为了练习而练习感觉……如果没有画到可以拿来用程度,轻易地满足于“练习了”,就很难有什么进步,毕竟不是在练习画画,而是真的画能用东西自己画素材时候……,要做到“画到直接放进游戏里用程度才能收手”这好像是挺理所当然事情,不过一直做不到

在时间的尽头等你(Waiting for you at the end of time)

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当所有人都跟随着时间长河而去时,你突然在这时觉醒,你找到剧情中所隐藏信息,记住某个人说的话,……玩家一边解谜,一边纠缠于两个女主角之间,沉沦在时间深渊,最终,当无数谜团被解开,主角穿过了时间的迷墙……——我的爱情,一刹那闪耀……游戏玩法:玩家通过鼠标点击,以第一视角体验故事剧情,并选择不同选项以影响剧情发展

GWB-腾讯创意游戏合作计划:百万销量的独立游戏是如何立项的?来听听《太吾绘卷》制作人茄子怎么说

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所以,就像是“桃花潭水深千尺,不及汪伦送我”这首诗说,“深千尺”外在表现,其中“情感”才是核心……想说的是,游戏表现形式无限。……茄子:这是AI层面的问题,最开始考虑的是要符合主题和世界观,表达武侠题材和江湖上恩怨情仇

小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

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对钱这样看:钱要有的,生活,生存,没有钱不能生存。……但钱来路正,不能贪污受贿,不要搞什么乱七八糟事情。另外,有钱要用,有钱不用等于没有钱。……有个权威评估机构评估,我的身价1008亿。那么多钱做什么?那是个大包袱

UIZorrot:想过武侠关,先懂男儿郎

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之所以用这样字眼,是因为这个词最精确,这些游戏缺少的是一整类趣味:凶悍,忠勇,硬派,力量..……侠之大者并非没有小小爱,只是必须将其置之度外。3.游戏性长话短说:千万不要落到写实坑里去了。……不要被一种“反映这个细节,不是古代真实会出现好愧疚,一定要搞懂”这种思想困住了,谁敢说血源诅咒弄出来的是真实维多利亚时代呢

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”本次活动主题,脑子里第一时间想到的是”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照个人以往设计方法论,首先要去FC……整个项目的程序部分不是全部都在这次活动中写得,如果你玩过我的其他作品就能看得出来,菜单以及UI是我一直沿用同一套代码

版本:Early Access


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