疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

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每天想玩时候玩,想看综艺就看,没啥事做时候我就写代码做游戏。这才是自由生活嘛!……最重要是《商人传说》让给家里暂时能有个交代,又能在家苟活段时间了!!!……,当然还是心存侥幸要是卖得可以,又可以苟活

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

Ashen:马云双11电影的小观后感(写到后面貌似不是观后感了。。

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电影里讲功夫就是下巴和脚尖距离,挺直观跟劈叉样,不下功夫的话辈子也达不到。……(还好我的导师艺术这边挺强2333) 也算是懂了当时位业内前辈对我说,做游戏需要位建筑师, 觉得更像盗梦空间里面的筑梦师……, 将我内心世界投射出来,玩家进入时候忘记现实时间流速, 游戏结束时候有种梦醒感觉, 如果能有这种效果目前比较满足啦嘿嘿

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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时候热爱上了游戏,从小我立志要做出款像魂斗罗,双截龙那样游戏。……然后慢慢接触到了游戏制作核心,明白款有质量游戏必然是需要许多人在起配合,共同付出幸劳和汗水。……但制作过程充满了艰辛,名专业游戏策划,然后在代码方面也有经验,于是美术成了个很大问题

钻石俱乐部-皇家尊爵(鑽石俱樂部-皇家尊爵)

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这就是《钻石俱乐部-皇家尊爵》所独有的「我的收集册」功能!……现在,各位扑克牌以及许多收集物品,都能够置放进专属我的收集册」并能获得奖励。……当俱乐部每周达成评鉴时候,奖励就要爆发啰!想知道究竟评鉴系统葫芦里卖什么吗?我们起看下去吧!

方程:9月17日

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——去掉文艺气质和知性、加入些病态神经质对了。……我一直以为主角在最后会做出绝交决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么跟什么啊,要绝交跟全部人绝交啊魂淡……,你值得让人读了

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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然后决定用不同游戏机尺寸和日常像素游戏尺寸来做练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。……虽然对动画窍不通。然后我就开始尝试,然后发现Aseprite,你在干啥?……但是为了增加画面的完成度,尽量画了细节,丰富了画面,然后这丰富画了接近6个小时……至于吗?

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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不过为什么在实际上对 Cuphead 点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我就没有什么兴趣。……甚至,想,还是会去和从小比我《魂斗罗》玩得好老妈去耍 Cuphead ,因为它是可以作为个怀旧和社交符号……就算它没太多打磨,还有瑕疵,只要能让看到个运转成功新鲜概念,我就愿意买单

梦三英雄传(梦三英雄传)

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这种情形下就算平民玩家苦练两个月把势力升到满级,而刚进游戏两周氪金玩家花钱买道具只需要两天时间战力比平民更强……这让回忆起在我们小时候,那个时候没有氪金概念,只需要买一台小霸王学习机(或红白机)再买上张喜欢游戏卡就能和小伙伴愉快度过整个暑假……而以上网络对战弊端在单机游戏中则完全被避免掉,:不需要不断氪金,只需要买下游戏之后就可以直玩

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》开发人员制作……在神秘开放世界中猎杀古代民间传说中噩梦怪物,收集它们增强感官力量并探索元素箭矢。……猎杀民间传说中怪物。追踪它们足印和血迹。注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你味道

版本:Early Access


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