Gorogoa 好在哪里

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由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我信了……贴子有人问他说,当初你是怎么想到这个 idea 的?……这倒让想起 Gorogoa 的那个小男孩

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界,对游戏之外的世界一无所知,自己的玩家。……从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界,对游戏之外的世界一无所知,自己的玩家。……,一上线发现自己又挂了,“的所有东西又丢了!”

Sign:『大地之上』制作记录2

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如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……20180323微小游戏开放测试了……第一时间居然有点抗拒,为啥这个时候开……照理来说,taptap……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

小组帖子:昨晚做梦

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发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏玩速通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……像我这样子的在骨子就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……并不这么乐观

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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怎么说呢,感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上……毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多的是在各自有意义的事选择

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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然后我们赋值到参数path,最后返回。……有人问到,如果不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样的,当然,也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上……最后希望有更多人参与到插件开发的队伍。也欢迎大家投稿

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田说:“这是因为觉得玩家在体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中在背景画面上……这点在制作人采访中也可见一斑,柴田说:“人类是含水量大的“水生生物”,觉得身处大气中含水量大的地方……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

查了百度也没有弄清楚这个。。其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?……是在项目代码设置的吗?最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉。……各位大大如果看不明白表达的意思。可以再写清楚一些。在此先谢过各位(鞠躬)

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以那要怎么实现呢。。。讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是有一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

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