瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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有趣的,虽然一直为 indienova 诸如此类的推介感到自豪,昨日交流,嘉宾就鲜明亮出观点:(游戏研究……为什么不算?……如果游戏研究多种不同方法和研究传统,会不会令人无门而入?想入门者应该怎么

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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RPG课程的中文笔记,主要形式截图的方式进行步骤的说明。……由于原教程基于GMS1版本的,这里用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……Rusty: @Linpean#2 说错,打1折…… 说的这个 https://www.udemy.com

方程:3月11日

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又或者,根本就不存在“那家伙”,他们只是在讲故事,打比喻,托物喻罢了。又或者……可能性太多。……不猜了。开法拉利送外卖很不合常理,但这世上更“不合常理”的事还多着呢。就不要大惊小怪了。……为什么呢?

托尔图加:海盗传说(Tortuga - A Pirate's Tale)

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啊嗬,亲爱的朋友们!敢打赌你们都很好奇,为什么我要把你们叫来甲板小聚,聊上一聊。……都能闻到下层甲板弥漫着叛变的臭味…这就是为什么你们谦卑的船长我会出现在这。你们不高兴吗?……史诗般的大尺寸六边形网格图,战术性的回合海战。突袭船队或定居点时,务必要靠智取

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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在愤怒的关掉吃鸡客户端后,陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……于是,试着采用半回合的方式:移动即时的,而攻击回合的。……值,这样看起来还算像个回合游戏

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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当然,你说,只想好玩,那么也完全没问题,但前提,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……游戏设计师感觉设计师,但是这个感觉必须基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是要为了吸引对方什么都可以做……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它

亂噏三國

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《亂噏三國》一款回合RPG遊戲, 玩家穿越時空來到漢末三國時代, 隨著劇情推進而展開冒險。……然後, 你將要為你的決責任。……三思而行, 是我給你的忠告

chimaki:EA前的一些修改

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在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……商店介面的改版:商店的操作流程一直是我們心中的痛,在Demo版也被許多玩家反應。但是!!……最後,距離表訂的 11月EA線越來越近了,但我們還沒確 11月的EA線日期,有任何新消息們會盡快公佈

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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但是事实上我想说的,做自己的喜欢做的事爽歪歪了!……它非常有成效地解决了的失眠問題…为什么会失眠?……”其实你心里实际做的把自己孩子跟别人家孩子狠狠地PK了一次:吧!

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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1、隔壁寝室里的灰心哥:……哦,你也是保不研的家伙啊。和你同类。保不研的人一事无成。……吗,吗,想也是。能明白这点,你还算是正常啦。……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。想练英语,却找不到方法把分数提上去

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